Istorijos transliacijos

„New Assassin's Creed“ yra realiausia kada nors sukurta Senovės Egipto rekonstrukcija

„New Assassin's Creed“ yra realiausia kada nors sukurta Senovės Egipto rekonstrukcija

Naujausias Assassin's Creed „Ubisoft“ žaidimas, pavadintas „Origins“, buvo išleistas penktadienį ir jame yra autentiškiausia kada nors sukurta senovės Egipto rekonstrukcija. Žaidimų dizaineriai glaudžiai bendradarbiavo su istorikais ir egiptologais, kad sukurtų nuostabų, labai tikrovišką pasaulį, kuris pribloškia Senovės Egiptą nuostabiomis detalėmis. Ir pirmą kartą žaidime yra „atradimo režimas“ be kovos, todėl mokytojai gali jį naudoti kaip mokymo priemonę klasėse.

„Turėjome labai glaudžiai bendradarbiauti su istorikais ir Egipto ekspertais, kad padėtų mums užpildyti Egipto gyvenimo spragas, kurios nėra lengvai randamos istorijos knygose“, - rašo „Ubisoft“ savo spaudos klausimuose ir atsakymuose. „Kai kuriems elementams šis nuorodų trūkumas taip pat kėlė iššūkį sukurti ir iliustruoti Senovės Egipto dalis, o ne atkurti žinomą istoriją, kaip tai darėme su ankstesniais žaidimais. Šiuo tikslu mes labai pasitikėjome nuostabiu mūsų meno komandos darbu, kad iš tikrųjų suvoktume, koks buvo Senovės Egiptas tuo metu.

Viena iš „Ubisoft“ projekto konsultantų buvo Evelyne Ferron, egiptologė ir istorijos profesorė Šerbrooko universitete bei bendrosios istorijos, tyrimų ir politikos metodikos profesorė Kvebeko mieste Collège Mérici.

Padėjau komandai… išsiaiškinti, kaip atrodys namai ir kokios spalvos buvo naudojamos tuo metu. Vienas konkretus dalykas, apie kurį turėjau pagalvoti, buvo tai, kad Kleopatros laikais piramidės, žinoma, buvo, tačiau tuo metu jos buvo senos, daugiau nei 2 000 t0 2500 metų “, - sakė M. Ferron [per„ MobileSyrup “]. "Taigi mes žinojome, kad jie vis dar turi baltą kalkakmenio dangą, tačiau juos taip pat reikia išblukinti smėliu, nes smėlis iš tikrųjų nuplauna viską Egipte."

„Assassin's Creed“: kur istorinė fantastika atitinka istorinį faktą

„Ubisoft“ sukurta veiksmo nuotykių vaizdo žaidimų serija „Assassin's Creed“ maišo istorinę fantastiką su tikro pasaulio istoriniais įvykiais ir figūromis, nukeldama žaidėjus iš senovės Jeruzalės ir Damasko į Osmanų valdomą Konstantinopolį, 15 m. tūkst amžiaus Florenciją, Veneciją ir Romą bei Viktorijos laikų Londoną, leidžiančią jiems ryškiai detaliai patirti svarbiausius istorinius įvykius. Dabar naujausioje serijoje „Assassin's Creed Origins“ žaidėjai tyrinėja Ptolemėjų Egiptą kaip tikroviškos detalės.

„Kalbant apie tikslią datą, veiksmas prasideda 49 m. Pr. Kr., Svarbiausiu Egipto istorijos laiku“, - rašo „Ubisoft“. „Po šimtmečių didybės ir pasiekimų Senovės Egiptas dabar yra savo žlugimo pradžioje. Netrukus faraonų eilė baigsis, dievai mirs, o gyvenimo būdas amžiams pasikeis. Ateina nauja pasaulio tvarka. Ir viskas prasideda nuo to, kad šie didesni nei gyvenimo žmonės, tokie kaip Kleopatra, kovoja dėl savo sosto “

Naujas žaidimas veda žaidėjus į kelionę per istoriją, sukeldamas fantazijas ir mistiką, kuri tūkstančius metų gaubė senovės Egiptą - Kas yra po didžiosiomis piramidėmis? Kas tie vyrai su gyvūnų galvomis? Kas buvo dievai ir ką jie padarė?

„Assassin’s Creed“ atradimų turas

Bet ką daryti tiems, kurie nori pamatyti nuostabią senovės Egipto grafiką ir rekonstrukciją be viso kraujo ir žarnų? Dėl naujo režimo „Discovery Tour“ žaidėjai dabar gali tai padaryti. Edukacinis režimas leidžia vartotojams nepaprastai išsamiai pasinerti į senovės Egipto istoriją, vedant dešimtis istorikų ir egiptologų kuruojamų ekskursijų su gidu, tyrinėjant senovinius miestus, faraonų gyvenimą, tikrų artefaktų rekonstrukcijas ir senovinę praktiką, pvz., Mumifikaciją.

„Jūs turite skirtingas stotis ir pasiekę vieną turite rašytinį paaiškinimą - pavyzdys yra mumifikacijos procesas, bet taip pat turėsite oratorių, kuris jums papasakos apie mumifikaciją“, - sakė ponia Ferron [per „MobileSyrup“]. „Jūs netgi turėsite garsą, todėl yra toks„ šlykštus “garsas, kai [ne žaidėjai] išima organus. Tai vizualus, informatyvus ir taip pat užrašytas, todėl net priklausomai nuo studento amžiaus, pradinės, vidurinės mokyklos, universiteto, jis dažniausiai yra universalus “.

Nesvarbu, ar esate žaidimų gerbėjas, ar ne, nėra abejonių, kad istorijos mylėtojus nustebins vizualiai stulbinanti senovės Egipto rekonstrukcija, matoma filme „Assassin's Creed: Origins“.


    „Assassin ’s Creed: Origins Review“

    „Ubisoft“ imasi kelių patarimų iš atviro pasaulio brolių, aiškiai įkvėpdama „The Witcher 3“, „Destiny“ ir „Far Cry“. Apiplėšti idėjas, kurios neleidžia Bayekui turėti parašo patirties, tačiau šiandieniniame klimate galiu tai priimti, nes 30+ nuotykis buvo puikus!

    „Assassins Creed: Origins“ (2017 m.)-visiška senėjimo franšizės forma, kurioje puikus senovės Egipto poilsis derinamas su naujomis idėjomis: naujos Creed eros siekimas.

    Santrauka:

    DAUGIAU NAUJIENŲ IŠ TINKLO

    „Assassins Creed: Origins“ (2017 m.)-visiška senėjimo franšizės forma, kurioje puikus senovės Egipto poilsis derinamas su naujomis idėjomis: naujos Creed eros siekimas.

    Assassins Creed prieš dešimt metų tapo nemaža franšize, kiekviena iteracija ir toliau įtraukė istoriją į vaizdo žaidimų pasaulį. Tai pastūmėjo į priekį realias istorines vietoves su slapta kova ir netgi pradėjo filmo franšizę.

    Po nenutrūkstamo išleidimo ciklo franšizė išėjo į pogrindį, nes „Ubisoft“ rėmėsi ilgesniu kūrimo laiku, kad švelniai paleistų „Creed“. Naujausia dalis Assassins Creed serija ketina atgaivinti franšizę, bet ar tai veikia? Sužinokite kaip Jordan Samuel atsiliepimai

    Assassins Creed: kilmės apžvalga

    „Assassins Creed“ visada žavėjosi žaidimų industrija, nes į virtualią sritį įtraukė sudėtingus istorinius įvykius ir pristatė didžiulį populiarių kultūrų poilsį. Nors „Ubisoft“ yra didžiulė franšizė, ji visada stengiasi atgaivinti klestinčius laikotarpius: tai ne visada buvo rožių pumpuras su „Assassins: Creed Unity“ (2014), kuris beveik nužudė mylimą vaizdo žaidimų seriją.

    „Assassins Creed“ subrendo per pastaruosius porą metų, kai franšizės apimtis sulaukė daugiau viršvalandžių ir į gražias slaptas žaidimų aikšteles įtraukė naujų elementų. „Ubisoft“ išplėtė franšizę nuo nežinomo iki patikimo žaidėjo šiuolaikinėje žaidimų pramonėje ir tapo daugelio žaidėjų kultūros ikona

    Praėjo metai nuo to laiko, kai „Assassins Creed: Syndicate“ (2015 m.) Nepavyko pavergti auditorijos dėl nuviliančių rezultatų ir nuoširdžiai nuobodžios vietos. Nenuostabu, kad franšizė padarė pertrauką su „Ubisoft“, dabar stumdama kūrimo ciklą kitai daliai, kuri yra toliau nei anksčiau. Ar franšizė gali gerai atgimti? O gal franšizė žudo save?

    Sužinokite, kaip Jordanas Samuelis apžvelgia „Assassins Creed: Origins“

    AAA leidėjas „Ubisoft“, dešimtmetį kasmet išleisdamas naują „Assassin’s Creed“ (įskaitant 2016 m. Bombarduojamo filmo adaptaciją), žengė žingsnį atgal ir atgaivino franšizę iki buvusios šlovės. „Assassins Creed Origins“ (2017 m.) Žymiai grąžina žudikų ordiną, nukreiptą teisinga kryptimi su sutelkta ir supaprastinta slapta mechanika, visa tai sujungia į grandiozinį senovės Egipto poilsį maždaug 49 m.

    „Origins“ (2017 m.) Ir toliau veda gerbėjus į istorines vietas, o žaidėjai šį kartą kovoja su senovės Egiptu, suteikdami mums reikiamą pertrauką nuo niūrios Europos aplinkos per pastarąsias porą rungtynių. Mes žaidžiame kaip Bayekas, vienas pirmųjų žmogžudysčių visatoje, jis taip pat yra Egipto šerifas ir karys, maišantis kitų ilgametės serijos veikėjų elementus.

    Man patinka jo mito ir įsitikinimų susiliejimas jo personaže, dar labiau atitolinantis save nuo paskutinių poros išvykų, sukuriant gerą naujieną apie atvirai gėdingus, nervingus veikėjus.

    Visa istorija nukreipta iš simbolių, slegiančių praeitį (kurių apžvalgoje nesugadinsiu), tačiau suteikia auditorijai pagrindo susirūpinti Bayeku ir jo motyvais, nepaprastai patobulindama šokiruojančiai nuobodžius ir prastai parašytus britų dvynius iš „Assassin's Creed Syndicate“ ( 2015). Antraplanis aktorius yra Bayeko žmona Aya, kuri yra pajėgi karė, kai ateis laikas. Man patiko netikėta istorinių asmenybių Juliaus Ceaserio ir Kleopatros išvaizda, pridedant prie „Origins“ grąžinimo į franšizės standartus.

    Siužeto elementai per paskutinį ruožą tampa netvarkingi, o paskutinis nenuoseklus veiksmas nepavyksta sužavėti pirmąsias porą valandų. „Ubisoft“ vis dar verčia šiuolaikinius nustatymus į franšizę, o tos akimirkos jaučiasi nesuderinamos su „Bayek“ nuotykiais.

    Be įprastų istorijos elementų, dažnai žavėjausi žavingais miestais, o gyvas Egipto kilmės poilsis suteikia. Tai pati reikšmingiausia „Assassins Creed“ franšizės aplinka, kur niekada neįsivaizduojama, kad dykumos peizažai atgyja dabartinės kartos aparatinėje įrangoje, įskaitant „PS4 Pro“, „Xbox One X“ ir asmeninį kompiuterį.

    Jis kupinas daugybės šalutinių užduočių, nes „Ubisoft“ suteikia žaidėjui smurtines situacijas ir jas užbaigia. Misija, apimanti girtą vyrą, kuris buvo pamestas ir rastas netoli pavojingų aligatorių pakelio, privertė mane pasijuokti iš pilvo: suteikia franšizei padorios asmenybės. Visa tai dėka naujos užduotimis pagrįstos misijos struktūros, kuri priartina seriją prie RPG turinio lygiai taip pat, kaip ir žudikų mechanikai, kartu su pokyčiais.

    Pagrindinės misijos yra gausios ir sukurtos su slapta mechanika priešakyje, todėl vien bėgimas per priešus yra neįmanomas, kad būtų galima ištaisyti ilgas franšizės istoriją pastebėtas problemas.

    Visos grandiozinės scenos užtikrina, kad „Assassins Creed: Origins“ (2017) yra daugiausiai gerai sukurtas nuotykis, kuris naujai ir jaudinančiai atnaujina formulę. „Combat“ dabar labiau primena „Dark Souls“ nei „Arkham Knight“ vaizdo žaidimų atakos yra paskirstytos tiksliau nei ankstesnės sąveikos: įsitikinkite, kad žaidėjas negali piktnaudžiauti pernelyg supaprastintomis kovomis.

    Žaidime galite ne tik išvengti muštynių, bet ir pasikliauti standartine slapta kova, kuri leidžia įdomesniems susitikimams, man patiko supaprastinti paslėpimo elementai. Įtraukite franšizę į savo maršrutus be jokių gudrybių, atimančių iš serijos, „Eagle Vision“ pasikeitė (dabar tinkamas erelis), suteikdamas žaidėjui platesnę viziją.

    „Ubisoft“ paima keletą patarimų iš atviro pasaulio brolių, aiškiai įkvėpdama „The Witcher 3“, „Destiny“ ir „Far Cry“. Apiplėšti idėjas, kurios neleidžia Bayekui turėti parašo patirties, tačiau šiandieniniame klimate galiu tai priimti, nes 30+ nuotykis buvo puikus!

    „Assassins Creed: Origins“ (2017 m.)-visiška senėjimo franšizės forma, kurioje puikus senovės Egipto poilsis derinamas su naujomis idėjomis: naujos Creed eros siekimas.


    „Assassin ’s Creed Origins“ apžvalga [PS4 Pro] ir#8211 Puikus senovės istorijos kūrinys

    „Assassin ’s Creed“ serija apėmė daugybę istorinių laikotarpių, daugybę revoliucinių civilizacijų ir suteikė gerbėjams daugybę aukštų platformų, kurios stačia galva nugrimzdo į seklias šieno kupetas. Metai po metų „Ubisoft“ išleido kitą pastarojo dešimtmečio serijos įrašą, iš „Assassin ’s“ franšizės įsigijusi tik keletą išskirtinių pavadinimų. Praėjus metams nuo nuolatinio kintamosios srovės titulų užtvindymo, „Assassin ’s Creed Origins“ atleidžia gerbėjus nuo sausros, turėdamas didžiulį pasaulį, kurį reikia ištirti, prasidėjusį pirmosiomis brolijos dienomis.

    Atraskite senovės Egiptą „Medjay“ akimis

    Mūsų naujausias (arba, sakysiu, ankstyviausias) žudikas vadinasi Bayek vardu ir pasirodo kaip Medjay ir karališkojo pareigūno, tarnaujančio daugumai Egipte gyvenančių žmonių, buvimas. Veikdamas kaip gynėjas ne tik žmonėms, bet ir faraonams, ir#8211 dažnai buvo laikomas samdomais samdiniais, o Medžėjus klauso žmonių ir padeda atnešti taiką ir saugumą senovės Egipto žemėms. Netrukus jo sūnaus mirtis įpareigoja Bayeką persekioti atsakingus užmaskuotus, o savo ruožtu sužinoti daugiau apie senovines žemes, kurių jis galėjo tikėtis.

    Senovės Egipto pasaulyje gausu priešų slėptuvių, dešimtys požiūrių ir daugybė šalutinių ieškojimų.

    Sausas dykumos kraštovaizdis yra stulbinantis, o žemėlapio platumas yra mažų mažiausiai bauginantis. Atviras kraštas eina per daugybę kaimų, senoviniai klestintys miestai ir beribis dykumos klimatas siekia kiek įmanoma. Niekam ne paslaptis, kad „Ubisoft“ komanda neskyrė dėmesio „Origins“, tačiau vien gyvo ir kvėpuojančio pasaulio detalių lygis yra daug didesnis už viską, ką matėme iš serijos. Pasakyti, kad gyvybingas senovės Egipto pasaulis atrodo stulbinančiai, yra ne per mažai. „Origins“ gyvena ir kvėpuoja kartu su civilizacija supančia gyvybės atoslūgiu, prie kurio ji taip maloningai prilimpa ir daro tai nuostabiai.

    Kai bėgate per Egiptą ir daugybę jo kilmės teritorijų, pradės pasirodyti daug naujų funkcijų. Parkour technika buvo supaprastinta iki vieno mygtuko, o “marionette ” stiliaus simbolių valdymo schema AC taip ištikimai reikalavo prieš dešimtmetį buvo visiškai atsisakyta. Tačiau tikrasis skirtumas nuo serijos nėra „Bayek“ valdymas lauke kovos bet aptinkama kapitalinio remonto mechanikoje kovos metu.

    Dideli žingsniai į priekį atnaujinant kovos sistemą

    Pasakyti, kad „Assassin ’s Creed“ naują ir patobulintą kovos sistemą galėjo paveikti išoriniai šaltiniai, esantys už „Ubisoft“ būstinės ribų, gali būti akivaizdi daugumai žaidusių kitų titulų, turinčių panašią kovos patirtį. Atsikratyti nenumaldomo atakos stiliaus, kai žudikai atšoks tarp keliolikos priešų ir kiekvieną išpuolį iš eilės paryškins itin krauju. Vietoj to, „Origins“ žaidėjas daugiau dėmesio skiria vienam priešui vienu metu, kovodamas panašiai kaip kovoje Raganius 3, o gal Tamsios sielos serija.

    Atnaujinta kovos sistema suteikia visiškai naują kovos su priešais metodą.

    Stulbina lengvas ar sunkus puolimas, blokuoja savo skydą, naudoja įvairius įvairių lankų išpuolius ir, žinoma, atsitraukia nuo paslėptų žmogžudysčių, kurių sunkiai paslėptas peilis yra ginklas, dėl kurio žudikų brolija tapo tokia mirtina. „Origins“ kovoje turėsite išvengti savo priešo smūgių ir kontratakuoti naudodami vieną iš daugelio artimųjų ginklų. Nesvarbu, ar tai būtų mace, lazda, kardas ar ietis, didžiuliame Egipto pasaulyje galima rasti daugybę jaudinančių ginklų.

    Nors senesnėse sistemose ir mūšio mechanikose žaidėjai puikiu laiku svyravo ginklais, kad atliktų tikslias ir mirtinas kontratakas, kova greitai pasentų. Vėl ir vėl matėme tuos pačius priešus su tomis pačiomis nuspėjamomis atakomis, kai mūsų kontratakos buvo tinkamos, kad pašalintume kuo daugiau finišuojančių. Nors visoje serijoje sistema čia ir ten matė pakeitimus, tai iš tikrųjų buvo pirmas kartas visiškai suremontuotas. Ir nors tai atima vieną iš nedaugelio aspektų, kurie skyrė „Assassin ’s“ seriją nuo kitų tankių žanrų pavadinimų, ji puikiai dera su nauja franšizės forma.

    RPG elementų užuomina

    Įgūdžiai, kurių „Bayek“ gali išmokti visoje „Origins“, yra suskirstyti į trijų dalių įgūdžių medį. Po kiekvieno lygio pakėlimo įgyjant patirties taškų, Bayekui suteikiamas vienas taškų taškas, kurį galima išleisti vienam iš daugelio patobulintų įgūdžių ir gebėjimų. Tapti stipresniu kariu įnirtingais, naujais išpuoliais, atrasti naujų įgūdžių naudingam kompanionui Senui ar įsigyti įvairių bombų, pagamintų iš „Bayek ’s“ įrankių diržo, yra tik keli naudingų įgūdžių pavyzdžiai, rasti „Origins“ įgūdžių medyje.

    Prie žaidimo ginklų sistemos buvo pridėta daugybė kitų naudingų RPG elementų, dabar yra daugybė galimybių - nuo sunkių, bukų ginklų iki žiaurių puolančių kardų. Žaidėjai nebereikia išmesti mėgstamų ginklų vien dėl to, kad ginklų atnaujinimo sistemos pagalba jie yra niveliuojami ir silpnesni, palyginti su naujesniais radiniais. Jei atnaujinsite ginklus vietinėse kalvių parduotuvėse, nesvarbu, ar tai būtų artimasis, ar lankas, ginklas, žinoma, už tam tikrą mokestį padidės iki dabartinio „Bayek ’“ lygio. Kai kuriais atvejais, kai žaidėjai gali atrasti tam tikrą ginklą, jie patogiai naudojasi, o ne pakeičia jį kelyje, atnaujinimo sistema leidžia jiems toliau efektyviai jį naudoti aukštesniame lygyje.

    Tūkstantis ginklų, patobulinimų, unikalių įgūdžių ir sugebėjimų atrandama, apdovanojama ar išmokstama didžiuliame kilmės pasaulyje.

    Nors daugeliu atvejų gali būti protinga pereiti prie naujesnių ginklų. Trys skirtingos retumo spalvos (panašios į kitų RPG, pvz., „Borderlands“, „Diablo“ ir kt.), Bus pažymėtos mėlyna spalva, jei jos yra įprastos, purpurinės, jei retos ir auksinės, jei legendinės. Yra daugybė skirtingų ginklų, kurių kiekvienas turi įvairius statistinius padidinimus, ir visi gali būti išmontuoti dėl brangių amatų reikmenų.

    Kurdamas „Bayek“ gali patobulinti įvairią įrangą, o tai savo ruožtu nuolat atnaujina svarbią statistiką. Iš viso yra šeši skirtingi elementai, kuriuos galima patobulinti kuriant, įskaitant stiprintuvą, skirtą stipresnėms artimojo atakos atakoms, krūtinės plokštelę, kuri pagerina „Bayek“ sveikatą, arba virpulį, kuris padidina laikomų rodyklių skaičių. Kiti kūriniai kelia atakų nuotolį, bombų ar kitų įrankių kiekį ir „Bayek“ paslėptų ašmenų galią. Kiekvienai įrangai reikia tam tikro kiekio rankdarbių, paprastai randamų medžiojant laukinę gamtą arba plėšiant priešus. Surasti grobį būtų gana sunku, jei Bayekui nepadėtų žvalgybos erelis Senu.

    Su Senu tyrinėkite begalinį dangų

    Senu naudojimas yra dar vienas didelis pakeitimas serijoje, pakeičiantis ankstesnių AC žaidimų erelio viziją.Be to, skrendant su „Senu“ rodomos žemėlapio piktogramos, taip pat bet kokių netoliese esančių rankdarbių piktogramos, esančios tam tikru atstumu nuo jūsų skrendančio erelio. „Senu“ turi neribotą atstumą iki skauto, o kuo daugiau požiūrių sinchronizuojama, „Senu ’“ regėjimo diapazonas yra šiek tiek išplėstas. „Senu“ ne tik nurodo įvairias veiklas, plėšimus, šalutinius uždavinius ir rankdarbių medžiagą, bet ir padeda žaidėjui suteikti apsaugą ir skaičių, kai puola priešo slėptuves.

    Naršykite dangų kaip Senu ir ieškokite papildomų užduočių, svarbių įvykių ir būtinų daiktų, pavyzdžiui, rankdarbių.

    Visame didžiuliame žemėlapyje, sudarančiame „Origins“, daugybė šalutinių užduočių ir papildomas turinys buvo „Bayek“ kojose. Pridėjus tikrus šalutinius uždavinius ir pašalinus neoriginalius bei pasikartojančius objektyvius iššūkius iš visų kitų serijos leidimų, „Origins“ yra unikaliausias ir naudingiausias „Assassin ’“ titulinis žaidimas. Kiekvienas šalutinis uždavinys – ir daugybė tonų turi skirtingą ir įdomią siužetinę liniją, kurios dauguma yra pagrįstos tikrais gyvenimo atvejais, legendomis ar mitais iš senovės Egipto eros. Daugelyje žaidėjų gali būti atliekamos paprastos, o kartais ir panašios užduotys, tačiau visi turi unikalias užuominas ir daugybę netikėtumų, kurie palengvins žaidimą, kad jis netaptų tokiu pat, nusidėvėjusių įvykių ciklu.

    Apžvalga

    Didžiosios senovės Egipto žemės plečiasi po bet kurio kito „Assassin ’s Creed“ titulo, kuris nuo pat debiuto 2007 m. Pagyrė žaidimų bendruomenę. Istorija, apimanti dar vieną įniršio sukeltą veikėją, kurstomą keršto ir neapykantos tamplierių pajėgoms, žudikų brolija yra įspūdinga. Puikūs vaizdai papildo stulbinantį paslaptingos Egipto civilizacijos pasaulį.

    Nuobodžia žaidimo mechanika pašalinta ir pakeista naujomis ir įdomiomis funkcijomis, rodančiomis, kad „Ubisoft“ atkreipia dėmesį į tai, ko nori serialo gerbėjai, „Origins“ suteikia daug daugiau nei atima. Visiškai nauja kovos sistema yra malonu įvaldyti ir suteikia žaidėjams tikrą pasiekimo jausmą. Amatų kūrimo ir medžioklės sistema yra puikus būdas toliau stiprinti „Bayek“, be to, jis yra platus įgūdžių medis, apdovanojamas per patirties taškus.


    Turinys

    The Assassin's Creed Serialas kilo iš idėjos tęsti Persijos princas: laiko smėlis, originalo 3D pritaikymas Persijos princas žaidimai, sukurti „PlayStation 2“, „GameCube“, „Xbox“ ir kitoms platformoms. Tai apėmė daugybę parkūro judesių ir kovų. Laiko smiltys buvo kritinė ir finansinė sėkmė, todėl leidykla „Ubisoft“ paprašė „Ubisoft Montreal“ sukurti tęsinį, skirtą septintosios kartos vaizdo žaidimų pultams. „Ubisoft Montreal“ komanda nusprendė imtis žaidimo Laiko smiltys į atviro pasaulio požiūrį, pasinaudojant patobulinta apdorojimo galia, kad būtų sukurtos didesnės erdvės ir minios. Pasakojama, kad komanda norėjo nutolti nuo to, kad princas yra kažkas kito eilėje į sostą, tačiau dėl to, kad turėjo dirbti, kartu su slaptų draugijų tyrimais, jie sutelkė dėmesį į žudikus, remdamiesi istorine Ismaili Shia islamo seka , labai skolinosi iš romano Alamutas. [3]

    Jie sukūrė pasakojimą, kuriame žaidėjas valdė žudiką, kuris tarnavo kaip nežaidžiamo princo asmens sargybinis, todėl jie vadino šį žaidimą Persijos princas: žudikas. „Ubisoft“ nebuvo patenkintas a Persijos princas žaidimas be princo kaip vaidinamo personažo, tačiau dėl to rinkodaros skyrius pasiūlė pavadinimą Assassin's Creed, žaidžiant pagal Assassins tikėjimą, „niekas nėra tiesa, viskas leidžiama“. „Ubisoft Montreal“ tai padarė kurdama naują intelektinę nuosavybę, pašalindama princą ir sukeldama konfliktą tarp žudikų ir tamplierių riterių. Be to, teigdami, kokias kitas žmogžudystes jie galėjo paaiškinti per visą žmonijos istoriją, jie priėjo prie genetinės atminties idėjos ir sukūrė „Animus“ įrenginį bei šiuolaikinius siužeto elementus, kurie dar labiau leido jiems paaiškinti tam tikrus žaidimo aspektus, pvz., Apskaitą. žaidėjas nesugeba atlikti misijos, kaip ir anksčiau Laiko smiltys. [3]

    Išleidus pirmąjį Assassin's Creed 2007 m. „Ubisoft Montreal“ ir kitos „Ubisoft“ studijos naudoja seriją, skirtą įvairių istorinių laikotarpių žaidimams pristatyti, siekdamos istorinio tikslumo, kartu pripažindamos kai kuriuos žaidimo elementus. [3] Persikėlimas į Assassin's Creed 2 „Ubisoft Montreal“ komanda pripažino, kad pirmajame žaidime parkour buvo nepakankamai išnaudotas, ir tęsinyje sukūrė pasaulį, kuriame būtų „freerun“ greitkeliai, kad būtų lengviau pradėti parkour judesius, naudojant stogus pabėgti nuo užsiėmimų ar kaip žudiko gudrybės. Naujos parkour savybės padėjo informuoti žaidimo Renesanso Italijos aplinką ir žaidžiamą personažą Ezio Auditore da Firenze kaip nesąžiningą figūrą. [4] Assassin's Creed 2 taip pat labiau panaudojo minias kaip priemonę paslėpti matomoje vietoje, kurią kūrėjai matė panaudotą Hitmanas: Kraujo pinigai, papildydamas socialinio slaptumo koncepciją kaip žaidimo variantą. [4] Galiausiai, Assassin's Creed 2 visiškai pertvarkė pasikartojančią misijos struktūrą nuo pirmojo žaidimo per daugybę šalutinių veiklų, kolekcionuojamų daiktų ir kitų paslapčių. Šie papildymai tapo pagrindine serijos dalimi tiek ateityje, tiek ir kituose „Ubisoft“ žaidimuose Žiūrėti šunis, Far Cry ir Ghost Recon. [4] Po žaidimo sekė du tiesioginiai tęsiniai pagal Ezio charakterį. [4]

    Kilmė Assassin's Creed III buvo išėjęs iš „Ubisoft Montreal“, kuris planavo toliau plėtoti pagrindinį pasakojimą laiku, ir iš nepririšto projekto, kuris buvo sukurtas iš „Ubisoft Singapore“, kuriame yra jūrų laivų kova. Kadangi pagrindinė komanda žaidime įsitvirtino Amerikos revoliucijos laikotarpiu, jie nustatė, kad ši kovos sistema iš laivo į laivą puikiai tinka sistemai ir dirbo, kad ją būtų galima dar labiau įtraukti. Kitas esminis pokytis Assassin's Creed III „Parkour“ ir „freerun“ sistemas pradėjo naudoti natūraliuose XVIII a. Naujosios Anglijos miškuose, o tai leido pridėti medžių ir kitos augmenijos pačiose miesto teritorijose ne tik kaip parkour sistemos dalis, bet ir suteikti daugiau realistiškumo. kuris taip pat būtų tęsiamas kaip nuolatinio serijos dizaino dalis. [4]

    Po išleidimo „Ubisoft“ rinkodaros komanda pakomentavo, kad laivas kovoja Assassin's Creed III buvo atskirtas nuo sausumos žaidimo ir manė, kad gali būti daugiau integracijos, todėl kilo kito žaidimo idėja Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava remdamiesi „Auksiniu piratavimo amžiumi“, pakartotinai panaudodami visas savo praeities serialo pamokas. [4] Komanda taip pat naudojo žaidimą kaip galimybę spręsti pasakojimo istorijos aspektus, kurie jų akyse ėmė nykti. Jie pristatė Edvardą Kenway, iš pradžių pašalinį žmogžudysčių ir tamplierių konfliktą, kuris galų gale įsitraukia tik į turtų perspektyvą, suteikdamas pasakojimo grupei galimybę pateikti konfliktą iš išorės. [4] Be to, dabartinė istorija nutolo nuo vieno žmogaus (Desmondo Mileso), kad kiekvienas stebėtojas galėtų naudotis „Animus“, kad patirtų bendrus kito žmogaus prisiminimus. Pasakojimo komanda tai nustatė, kad žaidėjas jaustųsi labiau pasinėręs ir esminis įvykiuose, galų gale nustatydamas iniciatyvos koncepciją. „Assassin's Creed Unity“ ir Assassin's Creed sindikatas. [4]

    Po Sindikatuoti „Ubisoft“ pripažino, kad seriją reikia iš naujo išradinėti tiek žaidimo, tiek pasakojimo metu. Iki to laiko turimi kompiuteriai ir konsolės turėjo pakankamai apdorojimo galios, kad jie galėtų sukurti daug didesnius žemėlapius, kuriems reikėjo kitokios mechanikos nei originaliuose žaidimuose. Buvo nuspręsta žaisti kitas rungtynes, „Assassin's Creed Origins“, arčiau vaidmenų vaizdo žaidimo nei slaptas veiksmo žaidimas, kuris taip pat suteiktų daug daugiau valandų žaidimo nei ankstesni pavadinimai, o tam tikslui buvo pašalintos kai kurios ilgametės serijos funkcijos, pvz. socialinio slaptumo mechanikas. Tai keičia misijų pateikimo būdą - žaidėjas, o ne nukreiptas per „Animus“, turėtų perduoti savo personažą žaidimo pasaulyje įvairiems užduočių teikėjams, kad gautų šias misijas, o tai leido žaidėjui ištirti žemėlapį. [4] Iš pasakojimo pusės jie žaidė žaidimą prieš formuojant Žudikų ordiną Egipte, kad nereikėtų, jog žudikai valdytų siužetą, o žaidžiamą personažą Bayeką pavertė medžėjų tauta, kuri paprastai gerbtų ir ieškotų pagalbos. apie. [4] Šiuolaikinė siužetinė linija taip pat grįžo prie vieno veikėjo - „Abstergo“ tyrinėtojos Layla Hassan. Jie apribojo, kiek kartų žaidimo perspektyva pasikeitė į jos charakterį, palyginti su ankstesniais žaidimais, tačiau suteikė šiems segmentams daugiau prasmės, pavyzdžiui, leido žaidėjui ištirti Laylos nešiojamąjį kompiuterį su pagrindine informacija apie Assassins būseną. [4] „Assassin's Creed Odyssey“ laikėsi panašaus požiūrio. [4]

    Assassin's Creed Valhalla tęsia tą patį stilių kaip Kilmės ir Odisėja tačiau atpažįsta ankstesnių žaidimų atsiliepimus, papildo socialinio slaptumo elementus, taip pat pritaikomos namų bazės koncepciją, kuri pirmą kartą buvo pristatyta Sindikatuoti. [4]

    The Assassin's Creed Žaidimai yra susiję su vienu ar daugiau išgalvotų Žudikų ordino narių, kurių prisiminimus šiuolaikinis žaidimo personažas patiria naudodamas „Animus“ ir jo darinius. „Animus“ leidžia vartotojui ištirti šiuos genetiškai perduotus prisiminimus. Žaidimo kontekste tai suteikia diegetinę sąsają su realaus pasaulio žaidėju, rodančia jiems tokius elementus kaip sveikatos barai, mini žemėlapis ir tiksliniai tikslai, tarsi jie būtų pateikti „Animus“. Be to, jei žaidėjas privers istorinį personažą mirti arba nepavyks atlikti misijos, tai ištaisoma kaip genetinės atminties „desinchronizacija“, leidžianti žaidėjui dar kartą išbandyti misiją. „Animus“ taip pat suteikia ypatingų sugebėjimų šiuolaikiniam personažui, kuris padeda jiems pamatyti savo tikslą minioje ar kitose unikaliose lankytinose vietose.

    Žaidžiant kaip „Assassin“ personažai, žaidimai paprastai pateikiami trečiojo asmens požiūriu atviro pasaulio aplinkoje, daugiausia dėmesio skiriant slaptam ir parkour. Žaidimuose naudojama misijos struktūra, skirta sekti pagrindinę istoriją, paprastai priskiriant žaidėją įvykdyti visuomenės veikėjų nužudymą ar slaptą misiją. Taip pat galima atlikti keletą šalutinių misijų, pavyzdžiui, iš aukšto ežero suplanuoti besiplečiančius miestus, po to atlikti „tikėjimo šuolį“ į žemiau esančią šieno kupetą, rinkti lobius, paslėptus visuose miestuose, tyrinėti griuvėsius relikvijoms, kurti žudikų broliją. atlikti kitas užduotis arba finansuoti miesto atstatymą perkant ir atnaujinant parduotuves bei kitas funkcijas. Kartais žaidėjas tiesiogiai kontroliuoja šiuolaikinį personažą, kuris, naudodamas „Animus“, išmoko žudikų metodus per kraujavimo efektą, taip pat jų genetinį „Eagle Vision“ gebėjimą, kuris skiria draugus, priešus ir nužudymo taikinius apšviečia žmones skirtingomis spalvomis. Naudodamasis „Animus“ sąsaja, grotuvas gali grįžti ir pakartoti bet kokią jau įvykdytą užduotį, pavyzdžiui, Assassin's Creed: Brolijažaidėjas pasiekia geresnių sinchronizavimo rezultatų, atlikdamas užduotį tam tikru būdu, pavyzdžiui, tik nužudydamas misijos tikslą.

    Žaidimuose naudojama „aktyvių“ ir „pasyvių“ judesių sąvoka, o „aktyvūs“ judesiai, tokie kaip bėgimas, laipiojimas pastatų šonais ar šokinėjimas tarp stogų, labiau tikėtina, kad įspės netoliese esančius sargybinius. Kai apsaugininkai gauna įspėjimą, žaidėjas turi arba su jais kovoti, arba sulaužyti regėjimo liniją ir surasti slėptuvę, pvz., Šieno kupetą ar šulinį, ir palaukti, kol sumažės budėtojų budrumas. Kovos sistema leidžia naudoti daugybę unikalių ginklų, šarvų ir judesių, įskaitant paslėptą ašmenį, pritvirtintą petnešoje ant žudiko rankos, ir kuri taip pat gali būti naudojama tyliai nužudyti taikinius.

    The Assassin's Creed žaidimai pirmiausia sukasi apie dviejų senovinių slaptų draugijų varžybas ir konfliktus - žudikus, kurie atstovauja laisvei, ir tamplierių riterius, kurie atstovauja tvarkai. Šių visuomenių versijos egzistavo šimtmečius, o žudikai siekė neleisti tamplieriams kontroliuoti „Edeno kūrinių“ - artefaktų, galinčių viršyti laisvą valią valdyti žmones. [5]

    Šie artefaktai yra liekanos senovinės rūšies, susipažinusios su žmonija, vadinama Isu arba pirmtakais, kurie sukūrė žmoniją gyventi taikiai kartu su jais. Isu užtikrino, kad žmonės negalėtų prieš juos sukilti, sukurdami Edeno gabalus, kad juos valdytų. Kai atsirado pirmieji hibridiniai Isu-žmonės, vardu Adomas ir Ieva, jie buvo apsaugoti nuo Edeno kūrinių poveikio. Jie pavogė „Edeno gabalus“, dėl kurių kilo didžiulis karas, kuris baigėsi, kai Žemės paviršių nusiaubė didžiulis saulės pliūpsnis. Isu pradėjo mirti, kol žmonija klestėjo. Trys Isu bandė paruošti žmoniją būsimam saulės pliūpsniui, apie kurį jie žinojo, kad ateis šimtmečius ateityje: Minerva, Juno ir Jupiteris. Minerva ir Jupiteris paruošė skliautus, iš kurių žmonija galėtų suaktyvinti apsauginį skydą aplink Žemę su Edeno gabalėliais ir Akį - priemonę pranešti, kaip rasti ir naudoti šiuos skliautus ateityje. Tačiau Juno matė žmoniją kaip grėsmę ir bandė sabotuoti Minervą ir Jupiterio planą. Minerva ir Jupiteris buvo priversti sunaikinti Juno, nežinodami, kad ji buvo paslėpusi savo sąmonę, kad pažadintų suaktyvinus Akį. Iš Isu liko tik jų prisiminimų pėdsakai pasaulio mitologijose ir religijose, Edeno kūriniai prarado laiką. [5]

    Pats serialas vyksta šiuolaikinėje eroje, kurioje tamplieriai įkūrė megakorporaciją „Abstergo Industries“. „Abstergo“ sukūrė įrenginį, pavadintą „Animus“, leidžiantį jo naudotojui per genetinę medžiagą atgaivinti savo protėvių prisiminimus. Abstergo pagrobė žmones, kurie yra buvusių žudikų palikuonys, kad surastų dingusius Edeno kūrinius per „Animus“. „Animus“ vartotojas gali judėti simuliuotuose prisiminimuose kaip savo protėvis, tačiau atliekant veiksmus, neviršijančius to, ką padarė jų protėvis, atmintis gali „desinchronizuotis“. Be to, ilgesnis „Animus“ naudojimas sukuria „kraujavimo efektą“, kuris suteikia vartotojui tam tikrų įgūdžių ir galimybių, kurias jie patyrė su savo protėviu.

    Pasakojimo chronologija Assassin's Creed žaidimai [5]
    Žaidimas Istorinis charakteris
    Laikotarpis/eros
    Dabartinis personažas
    Assassin's Creed Altaïr Ibn-LaʼAhad
    Trečiasis kryžiaus žygis
    Desmondas Milesas
    Assassin's Creed II Ezio Auditore da Firenze
    Italijos renesansas
    Assassin's Creed: Brolija
    „Assassin's Creed“: apreiškimai
    Assassin's Creed III Ratonhnhaké: ton dar žinomas kaip Connor
    Amerikos revoliucija
    „Assassin's Creed III: Liberation“ Aveline de Grandpré
    Septynerių metų karas
    „Sraigto grotuvas“
    Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava Edvardas Kenvėjus
    Auksinis piratavimo amžius
    „Assassin's Creed Rogue“ Shay Patrick Cormac
    Prancūzijos ir Indijos karas
    „Assassin's Creed Unity“ Arno Dorianas
    Prancūzų revoliucija
    Assassin's Creed sindikatas Jokūbas ir Evie Frye
    Pramonės revoliucija
    „Assassin's Creed Origins“ Bayekas ir Aya
    Ptolemėjų laikotarpis
    Layla Hassan
    „Assassin's Creed Odyssey“ Alexios ir Kassandra
    Peloponeso karas
    Assassin's Creed Valhalla Eivor Varinsdottir
    Vikingų invazija į Angliją

    Per pirmuosius tris serijos žaidimus ir jų atskyrimus seriale pagrindinis dėmesys skiriamas žaidėjui Desmondui Milesui, barmenui, kuris sužino, kad yra kelių žudikų, įskaitant Altairą Ibn-La'Ahadą iš Artimųjų Rytų, palikuonis Trečiojo kryžiaus žygio metu. Ezio Auditore da Firenze iš Italijos renesanso XV amžiaus pabaigoje ir XVI amžiaus pradžioje ir Ratonhnhaké: ton, kitaip žinomas kaip Connor, pusiau Mohawkas, pusiau britų žudikas Amerikos revoliucijos metu. „Abstergo“ naudoja Desmondą, kad surastų „Edeno kūrinius“, tačiau jį išlaisvina Lucy Stillmanas, slaptas „Assassins“ agentas. Lucy nuveda Desmondą į Shauną Hastingsą ir Rebeccą Crane, dar du šiuolaikinių žudikų narius. Vėliau prie grupės prisijungė Williamas Milesas, Desmondo tėvas. Jie toliau tyrinėja Desmondo prisiminimus ir galiausiai atranda „Eye“ ir „Minerva“ įspėjimą apie kitą galimą saulės pliūpsnį. Jie taip pat netyčia išlaisvina Juno, kuris tada nužudo Liusę. Grupė ir toliau randa saugyklas visame pasaulyje per Desmondo prisiminimus, o Desmondas gali juos laiku suaktyvinti, kad užblokuotų saulės spindulius, bet savo gyvybės kaina. [5]

    Pradedant nuo Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava, Williamas išvyksta į tremtį, o Shaunas ir Rebecca ir toliau stebi „Abstergo“, apsimesdami kaip vienos iš jų atsiskyrusių įmonių „Abstergo Entertainment“ darbuotojai. „Abstergo Entertainment“ patobulino „Animus“ technologiją, kad kiekvienas galėtų patirti genetinius prisiminimus iš kito žmogaus DNR medžiagos, o tai leido „Abstergo“ tęsti „Edeno kūrinių“ paieškas prisidengiant filmo kūrimu. Neįvardytam žaidėjui, naujam „Abstergo Entertainment“ darbuotojui, pavesta iš Desmondo DNR nuskaityti prisiminimus apie Edvardą Kenway, privačiu asmeniu tapusią piratą aukso amžiuje piratavimo amžiuje, ir Ratonhnhaké: ton senelį. Jo metu darbuotojas informatoriaus Džono Standišo nurodymu įsilaužė į įvairius „Abstergo“ terminalus ir suteikė informaciją Shaunui ir Rebekai. Pasirodo, kad tai iš tikrųjų tarnauja Jono planui paruošti darbuotojo kūną Juno valdymui ir kad Jonas yra vienas iš jos išminčių, turintis unikalų Aitos genetinį kodą. [5]

    Iki šiol „Abstergo“ platina savo „Animus“ produktą per vaizdo žaidimų konsolę „Helix“ „Assassin's Creed Unity“, naudodamiesi plačia, nežinančia žaidėjų baze, kad padėtų jiems surasti daugiau Edeno kūrinių ir nustatyti kitų išminčių likimus vykdant „Fenikso“ projektą, bandant atkurti genetinę Isu struktūrą.Žudikai pradeda surasti pasirinktus žaidėjus ir atveda juos kaip iniciatorius, kad padėtų jų tikslui. In Vienybė, su žaidėju-personažu per Helix susisiekia žudikas, vardu Vyskupas, ir prašo patirti žudiko Arno Viktoro Doriano, gyvenusio Prancūzijos revoliucijos metu, prisiminimus, kad žudikai galėtų surasti išminčiaus kūną praeityje, kad Abstergo nebūtų jį gauti dabartyje. [5] Nepaisant žudikų pastangų, Abstergo iki pradžios surenka pakankamai kitų išminčių pavyzdžių Assassin's Creed sindikatas eiti į priekį įgyvendinant „Fenikso“ projektą. Vėlgi, vyskupas žudikas susisiekia su inicijuotu asmeniu ir prašo jų panaudoti prisiminimus apie dvynių žudikus Jokūbą ir Evie Frye iš Viktorijos laikų Anglijos pramonės revoliucijos metu, kad padėtų rasti Edeno gabalėlį, žinomą kaip drobulė, kurią Abstergo reikia užbaigti atkūrimo procesui. Isu genetinė struktūra. Kai inicijuotoji suranda drobulę, Shaunas ir Rebeka lenktyniauja, kad ją susigrąžintų, tačiau juos sustabdo Abstergo ir meistras tamplierius Juhani Otso Bergas, kurie pabėga kartu su drobulėmis. [5]

    Įvesta nauja siužeto linija „Assassin's Creed Origins“ sutelkiant dėmesį į „Abstergo“ tyrėją Layla Hassan. Iš pradžių Laylai pavesta surasti istorinius objektus Egipte. Atradusi mumifikuotus Medjay Bayeko ir jo žmonos Ajos lavonus iš Ptolemėjų karalystės ir prieš Abstergo įsakymus, Layla nusprendžia naudoti nešiojamą „Animus“ įrenginį, kad ištirtų Bayeko ir Ajos prisiminimus, ir atranda Žudikų ordino kilmę. Dėl Laylos nepaklusnumo ji tampa pabėgėle nuo Abstergo pajėgų, ir ją pasitinka Williamas Milesas, kuris pateikia pasiūlymą jai prisijungti prie žudikų. [5] „Assassin's Creed Odyssey“, Layla susigrąžina Leonido ietį ir išgauna Leonido anūkų, Alexios ir Kassandra DNR. Iš savo prisiminimų Layla suranda Hermeso lazdą, kitą Edeno kūrinį, kurį saugo vienas iš brolių ir seserų, vis dar gyvas dėl personalo palaikymo. Jie informuoja Layla, kad visada turi būti pusiausvyra tarp tvarkos (atstovaujama organizacijų, tokių kaip tamplieriai) ir chaoso (atstovaujamos tokios organizacijos kaip Assassins), kad vienos pusės dominavimas nesukeltų pasaulio sunaikinimo. pranašaujama, kad ji išlaikys tą pusiausvyrą. Layla pasirodo esanti verta paimti štabą ir atbaido Abstergo pajėgas, kurios atvyko pasiimti personalo sau. In Assassin's Creed Valhalla, Žemė susiduria su dar viena galima katastrofa, nes jos magnetinis laukas nuolat stiprėja nuo tada, kai Desmondas sustabdė saulės pliūpsnį. Prisiminus 9 -ojo amžiaus vikingų reiderį Eivorą Varinsdottirą, Layla, Shaun ir Rebecca, padedami skaitytojo (numanomo Desmondo), Norvegijoje atranda Isu superkompiuterio vietą, kurią pirmasis naudoja sustabdyti nelaimę. . Tačiau proceso metu Layla paleidžia nesąžiningą žudiką Basimą Ibn Ishaqą (Isu Loki reinkarnaciją), kurį Eivor įstrigo į simuliaciją panašioje dimensijoje, o ji pati perkeliama į modeliavimą.

    Šioje lentelėje išvardyti žaidimai, sukurti franšizei, ir atitinkama platforma, kurią jie išleido:

    Pavadinimas Išleistas Platforma
    Pagrindinė serija
    Assassin's Creed 2007 „Java ME“, „Android“, „Windows“, „Xbox 360“, „PlayStation 3“
    Assassin's Creed II 2009 „Java ME“, „Android“, „Symbian“, „Windows“, „Xbox 360“, „Xbox One“, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“, „OS X“, „Mac OS X“
    Assassin's Creed: Brolija 2010 „Java ME“, „Android“, „Windows“, „Xbox 360“, „Xbox One“, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“, OS X
    „Assassin's Creed“: apreiškimai 2011 „Java ME“, „Android“, „Symbian“, „Windows“, „Xbox 360“, „Xbox One“, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“
    Assassin's Creed III 2012 „Java ME“, „Symbian“, „Android“, „Windows“, „Xbox 360“, „Xbox One“, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“, „Wii U“, „Nintendo Switch“
    Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava 2013 „Windows“, „Xbox 360“, „Xbox One“, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“, „Wii U“, „Nintendo Switch“
    „Assassin's Creed Rogue“ 2014 „Windows“, „Xbox 360“, „Xbox One“, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“, „Nintendo Switch“
    „Assassin's Creed Unity“ „Windows“, „Xbox One“, „PlayStation 4“, „Stadia“
    Assassin's Creed sindikatas 2015 „Windows“, „Xbox One“, „PlayStation 4“, „Stadia“
    „Assassin's Creed Origins“ 2017 „Windows“, „Xbox One“, „PlayStation 4“, „Stadia“
    „Assassin's Creed Odyssey“ 2018 „Windows“, „Xbox One“, „PlayStation 4“, „Stadia“
    Assassin's Creed Valhalla 2020 „Windows“, „Xbox One“, „Xbox Series X“, „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Stadia“
    Atskyrimai
    „Assassin's Creed“: Altajaus kronikos 2008 „Android“, „Symbian“, „iOS“, „webOS“, „Windows Phone“, „Nintendo DS“
    „Assassin's Creed“: kraujo linijos 2009 „PlayStation Portable“
    „Assassin's Creed II: Discovery“ „iOS“, „Nintendo DS“
    „Assassin's Creed III: Liberation“ [a] 2012 „Windows“, „Xbox 360“, „Xbox One“, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“, „PlayStation Vita“, „Nintendo Switch“
    „Assassin's Creed“: piratai 2013 „Android“, „iOS“
    „Assassin's Creed: Freedom Cry“ [b] 2014 „Windows“, „Xbox 360“, „Xbox One“, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“
    „Assassin's Creed Chronicles“: Kinija [c] 2015 „Windows“, „Xbox One“, „PlayStation 4“, „PlayStation Vita“ [d]
    „Assassin's Creed Chronicles“: Indija 2016 „Windows“, „Xbox One“, „PlayStation 4“, „PlayStation Vita“ [d]
    „Assassin's Creed Chronicles“: Rusija „Windows“, „Xbox One“, „PlayStation 4“, „PlayStation Vita“ [d]
    „Assassin's Creed Identity“ „Android“, „iOS“
    „Assassin's Creed Unity“: Arno kronikos 2017 „Android“ [e]
    „Assassin's Creed“ maištas 2018 „Android“, „iOS“
    Pastabos

    1. ^ Išleista pagal pavadinimą „Assassin's Creed: Liberation HD“ skirta „Microsoft Windows“, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“.
    2. ^ Iš pradžių buvo išleistas kaip DLC visoms versijoms Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava.
    3. ^ Iš pradžių buvo paskelbta kaip sezono abonemento dalis „Assassin's Creed Unity“.
    4. ^ abc Išleistas kaip rinkinys pavadinimu „Assassin's Creed Chronicles“ trilogijos paketas.
    5. ^ Išleistas išskirtinai „Honor 9“ išmaniajam telefonui. [6]

    Pagrindinės serijos (staliniai/konsoliniai žaidimai)

    Assassin's Creed

    Abstergo sugauna Desmondą Milesą ir priverstas naudoti mašiną, pavadintą „Animus“, kad ištirtų Altairo ibn-La'Ahado prisiminimus Trečiojo kryžiaus žygio metu. Brolijos lyderis Al Mualimas Altairą pažemina iki „Assassin Brotherhood Novice of the Assassin Brotherhood“ ir jam pavesta nužudyti devynis tamplierių riterius, įskaitant Robertą IV iš Sablé, kad atgautų buvusį statusą. Altajaras sužino, kad Al Mualimas taip pat yra tamplierius ir turi Edeno gabalėlį. Kai Altairas nugali Al Mualimą ir atgauna kūrinį, jis ir tie, kurie žiūri „Animus“, peržiūri holografinį žemėlapį, kuriame rodoma, kur yra kitų artefaktų visame pasaulyje.

    Assassin's Creed pristatė pagrindinius elementus, kurie liko likusioje žaidimų serijoje. Žaidimas sukuria išgalvotas, istorines Masyafo (brolijos vieta), Jeruzalės, Akro ir Damasko versijas ir į istoriją įtraukia daugybę dokumentuotų istorinių asmenybių. Kiti pagrindiniai elementai yra virtualizuota „Animus“ sistema, laisvas bėgimas, laipiojimas, slaptas, parkour ir pradinė kovos sistemos formuluotė. Žaidime reikalaujama, kad žaidėjas atliktų daugybę šalutinių užduočių, kad galėtų gauti žudiko užduotį iš vietinio brolijos gido vedlio kiekviename mieste, tačiau šios šalutinių ieškojimų sąlygos buvo atsisakyta būsimuose žaidimuose.

    Assassin's Creed II

    Pabėgęs iš Abstergo padedamas žudiko kurmio Lucy Stillman, Desmondas tyrinėja prisiminimus apie Ezio Auditore da Firenze, jauną didiką iš XV amžiaus pabaigos Florencijoje. Ezio treniruojasi kaip žudikas, norėdamas atkeršyti savo tėvui ir broliams, kurie buvo nužudyti korumpuoto tamplierių pareigūno įsakymu. Jam padeda sąjungininkai, tokie kaip Leonardo da Vinci ir Caterina Sforza, ir kovoja su tokiais priešais kaip Rodrigo Borgia. Kai Ezio naudoja Borgijos kūrinius „Edeno kūriniai“, jis atranda Minerva save vadinančios figūros hologramą, kuri per Ezio įspėja Desmondą apie nelaimę, kuri sunaikino jos visuomenę ir netrukus gali sunaikinti žmoniją.

    Panašus į pirmąjį žaidimą, Assassin's Creed II vyksta istorinėse Venecijos, Florencijos, Forlio, San Gimignano ir Toskanos kaimo vietovėse ir apima to laikotarpio įvykius kaip istorijos dalį. Misijos yra suskirstytos į pagrindines istorijos misijas, kurios yra suskirstytos į atminties sekas, atspindinčias Ezio gyvenimo taškus, ir šalutines misijas, kurias galima atlikti bet kuriuo metu, šis požiūris į misijos struktūrą išlieka nuoseklus ir kituose serijos žaidimuose. „Monteriggioni“ viloje yra keletas funkcijų, kurias galima išplėsti mokant už aplinkinių pastatų atnaujinimą arba savo ruožtu įsigyjant meno kūrinių, ginklų ir šarvų, vila sukurs žaidėjui turtą tokiu greičiu, kurį įtakoja atnaujinimai ir šių daiktų įsigijimas.

    Assassin's Creed: Brolija

    Desmondas ir toliau išgyvena Ezio prisiminimus, bandydamas nustatyti Edeno obuolio vietą. Po to, kai Monteriggioni įsiveržė ir Rodrigo sūnus Cesare Borgia pavogė obuolį, Ezio kartu su tokiomis figūromis kaip Niccolò Machiavelli išlaisvina Romą nuo Bordžijos įtakos ir moko kitus žudikus. Ezio galiausiai nužudo Cezarį ir susigrąžina obuolį, paimdamas jį paslėpti po Koliziejumi. Dabartyje Desmondas nustato „Apple“. Kai jis jį pasiima, pasirodo kita hologramos figūra, vadinanti save Juno, ir priverčia Desmondą nudurti Liusę (nes Liusė persikėlė į tamplierius), kol jis nepatenka į komą.

    Brolija turi tas pačias funkcijas kaip ir ankstesnis žaidimas, nors jis vyksta daugiausia Romoje. Panašiai kaip vila, žaidėjas gali išleisti pinigus parduotuvėms ir kitoms įstaigoms pirkti ir atnaujinti visame mieste, kad padidintų pajamas, kurias jie gali iš to surinkti, tačiau žaidėjas turės sunaikinti įvairias miesto dalis valdančius Borgia bokštus. kol jie tai gali padaryti. Pristatoma „Žudikų brolija“, kuri, išgelbėjusi piliečius nuo tam tikrų įvykių, žaidėjas gali pakviesti šiuos piliečius kaip žudikus, kuriuos vėliau gali išsiųsti į atokias vietas visoje Europoje, kad įgytų patirties ir pinigų, arba gali būti pakviestas padėti žaidėjui. tiesiogiai misijoje. Pirmą kartą serijoje žaidime yra internetinis kelių žaidėjų žaidimas. Žaidėjai žaidžia kaip „Abstergo“ darbuotojai, kurie, naudodamiesi „Animus“, perima genetinius Renesanso tamplierių prisiminimus įvairiais žaidimo režimais. [7] Tai buvo paskutinis žaidimas Assassin's Creed kūrėjas Patrice Désilets, kaip serialo kūrybos vadovas. [8] [9]

    „Assassin's Creed“: apreiškimai

    Kompiuterizuotame „Animus“ branduolyje 16 tiriamasis (Clay Kaczmarek) komos būklės Desmondui paaiškina, kad jo protas turi pasiekti visišką sinchronizaciją su Altair ir Ezio, kitaip jis pateks į demenciją. Ezio prisiminimuose, po metų Brolija, Ezio Osmanų valdomame Konstantinopolyje ieško penkių raktų, reikalingų Altairo bibliotekai atidaryti. Ezio randa miestą nesantaikoje tarp brolių Selimo I ir tamplierių sąjungininkės Şehzade Ahmet, besivaržančių dėl sultonato. Kai Ezio suranda raktus, jis gali jais naudotis, kad liudytų Altairo prisiminimus. Kai Ezio ir jo meilės pomėgis Sofija nueina į Masyafo biblioteką, jie randa Altairo lavoną ir Edeno gabalėlį, o Ezio, suprasdamas, kad jis yra Desmondo pasiuntinys, tiesiogiai su juo kalba. Holografinė būtybė, vadinanti save Jupiteriu, per Ezio Desmondui paaiškina, kad raktas į 2012 m. Saulės pliūpsnio sustabdymą, panašus į tą, kuris sunaikino jo visuomenę, slypi pirmosios civilizacijos technologijoje, kurią valdo skliautai, susieti su centriniu skliautu Niujorke. Desmondas atsibunda ir eina į Niujorką gelbėti žmonijos.

    Iš pradžių Apreiškimai buvo paskelbta kaip „Assassin's Creed: Lost Legacy“ir buvo suprojektuotas kaip „Nintendo 3DS“ pavadinimas, sutelkiant dėmesį į Ezio kelionę į Masyafą. [10] Žaidimo siužeto ir prielaidų dalys vėliau tapo pagrindu „Assassin's Creed“: apreiškimai. [11] Istorijoje būtų rastas Ezio Auditore da Firenze, keliaujantis į rytus į buvusią Assassins tvirtovę Masyaf, kur jis būtų atradęs Assassin Ordino ištakas ir galimus ryšius su Altaïr Ibn-La'Ahad istorija nuo pat pirmosios Assassin's Creed. [10] Tam tikru momentu Ezio būtų keliavęs į Konstantinopolį, nors anksčiau nei galiausiai „Assassin's Creed“: apreiškimai. [ reikalinga citata ]

    Tačiau 2011 m. Liepos 15 d. „Assassin's Creed: Lost Legacy“ buvo paskelbta atšaukta. Atšaukimo priežastis buvo ta, kad „Ubisoft“ nusprendė dar labiau išplėsti idėją, atšaukti „3DS“ kūrimą ir perkelti visas kūrimo pareigas „PlayStation 3“, „Xbox 360“ ir asmeniniams kompiuteriams, kad žaidimas būtų išleistas kaip visavertė pagrindinė franšizės dalis. Originalus siužetas išliko ir išsivystė į siužetą, matytą paskutiniame žaidime, kuris tapo „Assassin's Creed“: apreiškimai. [12] Įtraukta daug naujų sistemų ir papildomų ginklų, tokių kaip bombų kūrimas. Įjungtas kelių žaidėjų režimas Apreiškimai, turėdamas daugiau personažų, režimų ir žemėlapių, ir tobulindamas patirtį, žaidėjas sužino daugiau apie „Abstergo“ istoriją.

    Assassin's Creed III

    2012 m. Spalio 31 d. Desmondas ir jo sąjungininkai atvyksta į šventyklą Niujorko oloje, kur už jų atranda didesnę pirmtakų technologijos kamerą, įskaitant kitas duris. Desmondas patenka į fugos būseną ir patenka į „Animus“.

    Knygoje „Animus“ jis išgyvena prisiminimus apie britų tamplierių agentą Haythamą Kenway su sąjungininkais, tokiais kaip Charlesas Lee, ir apie Haythamo sūnų Ratonhnhaké: ton (vėliau pravarde Connor), kurio paveldas yra pusė Mohawko. Ratonhnhaké: daugybė liudininkų Lee ir jo kariai po daugelio metų sunaikina jo kaimą, Juno kalba su juo per „Edeno gabalą“ ir nurodo jam mokytis iš pensininko žudiko Achilo Davenporto. Per jį Connoras susitinka su revoliucijos patriotais, padėdamas jiems sustabdyti kelis tamplierių planus, įskaitant pasikėsinimą į Džordžą Vašingtoną. Tarp prisiminimų Desmondas padeda savo sąjungininkams atgauti energijos šaltinius, kad galėtų valdyti visame pasaulyje išsibarsčiusią šventyklą, įskaitant Abstergo. Connoras susiduria su savo tėvu ir nužudo Lee, nutraukdamas tamplierių grėsmę ir slepia pavogtą Haythamo medalioną, vedantį į šventyklą. Desmondas ir jo sąjungininkai šventykloje randa medalioną dabartyje ir randa valdymo sferą, galinčią sustabdyti saulės pliūpsnį. Pasirodo ir Juno, ir Minerva, pastarasis įspėja Desmondą nesinaudoti sfera, nes tai išlaisvins Juno, kuris gali kelti grėsmę žmonijos ateičiai. Desmondas nusprendžia paleisti Juno, manydamas, kad žmonija turės daugiau galimybių kovoti su Juno. Valdymo sferos energija apsaugo Žemę nuo saulės spindulių, tačiau nužudo Desmondą.

    Assassin's Creed III yra suprojektuota panašiai kaip ir ankstesni žaidimai, o misijos vyksta atviro pasaulio žemėlapyje, paremtame kolonijiniu Bostonu ir Niujorku, ir siūlo didelę dykumos teritoriją „Frontier“ ir Davenporto sodyboje, kur žaidėjas gali medžioti gyvūnus dėl medžiagų, kuris vėliau gali būti naudojamas prekėms, kuriomis bus prekiaujama ir parduodama visoje kolonijose, sukonstruoti. Buvo pradėtos karinės jūrų kovos, kuriose žaidėjas turi valdyti karo laivą Akvila pavojinguose vandenyse ir kovoti iš laivo į laivą su patrankomis ir sumontuotais ginklais. Šiuolaikiniai istorijos aspektai buvo žymiai išplėsti, ir buvo pristatytos misijos, be kitų vietų, Manhetene, Romoje ir Brazilijoje.

    Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava

    Mėginiai, paimti iš Desmondo Mileso kūno akimirkomis po jo mirties, leido „Abstergo Industries“ toliau tirti savo genetinius prisiminimus, naudojant naujus „Animus“ debesų kompiuterijos sugebėjimus. Bevardį žaidėjo personažą pasamdo „Abstergo“ pramogų skyrius, kad atsijotų aštuoniolikto amžiaus pirato ir Connoro senelio Edvardo Kenway prisiminimus. Atrodo, kad tai yra rinkti medžiagą interaktyviam „Animus“ vaizdo žaidimui, tačiau iš tikrųjų „Abstergo“ ir „Tamplieriai“ ieško observatorijos-pirmtako struktūros, leidžiančios vartotojui matyti subjekto akimis. Kaip Kenway, žaidėjas turi atskleisti aukšto rango tamplierių sąmokslą manipuliuoti Didžiosios Britanijos, Ispanijos ir Prancūzijos imperijomis, kad surastų išminčius, vėliau identifikuotus kaip Baltramiejus Robertsas, kuris yra vienintelis žmogus, galintis juos nuvesti į Observatoriją.

    Šiuo metu su žaidėju susisiekia „Abstergo Entertainment“ informacinių technologijų vadovas Johnas. Jonas įtikina žaidėją, kad jo darbdavys žino daugiau, nei jie sako, ir skatina juos išsamiau ištirti. Jis pasirūpina, kad žaidėjas galėtų pasiekti „Animus“ branduolį, o tada Juno materializuojasi į nematerialią formą. Ji atskleidžia, kad nors ir reikėjo atidaryti savo šventyklą, kad būtų išvengta nelaimių, pasaulis jai nebuvo pasirengęs, ir ji negali jos paveikti ar turėti žaidėjo charakterio, kaip numatė jos agentai. Johnas yra demaskuotas kaip reinkarnuotas Išminčiaus pavidalas ir bando nužudyti žaidėją, kad nuslėptų nesėkmingą bandymą prikelti Juno, tačiau prieš tai padaręs jis nužudomas dėl Abstergo saugumo. Kaip Robertsas, išminčius prisipažįsta Kenway, kad jis nėra skolingas žudikams ar tamplieriams, o naudojasi tuo, kas, jo manymu, yra geriausia galimybė pasiekti savo tikslų.

    „Assassin's Creed Rogue“

    Siužetas seka žudiku tapusiu tamplieriumi Shay Patricku Cormacu ir vyksta Septynerių metų karo metu įvairiose Šiaurės Amerikos šiaurės rytų ir Šiaurės Atlanto vietose. [13] Jis skirtas „užpildyti istorijos spragas“ III ir Juoda vėliava ir turi „esminę nuorodą į„ Kenway “sagą“, taip pat jungiasi prie Vienybė. [14] Haytham Kenway iš III ir Adéwalé iš Juoda vėliava pasirodyti. [15]

    Iki 2014 m. Kovo mėn. Žaidimas, pavadintas arba pavadintas kodu Kometa buvo išleista „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“. [16] Iki mėnesio pabaigos papildomos ataskaitos parodė, kad Kometa vyks maždaug 1758 m. Niujorke, taip pat plaukioja Atlanto vandenyne. Žaidimas būtų tiesioginis tęsinys Juoda vėliava, ir būtų pirmasis, kurio pagrindinis veikėjas būtų tamplierius, vardu Shay. 2014 metų gegužę „Guillemot“ pareiškė, kad Assassin's Creed Žaidimai ir toliau bus išleisti paskutinės kartos „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ „artimiausioje ateityje“, nepaisant to, kad franšizė perkeliama į dabartinės kartos „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ su „Assassin's Creed Unity“. [17] Rugpjūčio 5 d. „Ubisoft“ paskelbė žaidimą kaip „Assassin's Creed Rogue“. Jis buvo išleistas Šiaurės Amerikoje „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ lapkričio 11 d. [13], o Europoje ir Australijoje - 2014 m. Lapkričio 13 d. [18] Jis buvo išleistas „Windows“ 2015 m. Kovo mėn. [19] 2018 m. Sausio mėn. buvo paskelbta atnaujinta versija, kuri bus išleista „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ 2018 m.

    „Assassin's Creed Unity“

    Pasakojimas vyksta Paryžiuje Prancūzijos revoliucijos išvakarėse ir seka Arno Dorianą bei jo kolegas žudikus, kai Dorianas bando atkeršyti už savo globotinio tėvo mirtį, taip pat atrasti tamplierių kovą dėl revoliucijos. [20]

    2014 m. Kovo 19 d. Nutekėjo vaizdai kitam žaidimui, pavadintam ar pavadintam kodu Vienybė, parodydamas naują žudiką Paryžiuje. [16] Kovo 21 d. „Ubisoft“ patvirtino žaidimo egzistavimą, kuris buvo kuriamas daugiau nei trejus metus, išleisdamas filmuotą medžiagą prieš alfa. [21] Žaidime yra iki keturių žaidėjų kooperatyvas, pirmasis serijoje. [22] Jis buvo išleistas Šiaurės Amerikoje, skirtas „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Windows“, 2014 m. Lapkričio 11 d., O Europoje ir Australijoje - 2014 m. Lapkričio 13 d. [18]

    Assassin's Creed sindikatas

    Siužetas vyksta Viktorijos laikų Londone ir seka žudikus Džeikobą ir Evie Frye, kai jie naršo organizuoto nusikalstamumo koridoriuose ir atima miestą iš tamplierių kontrolės.

    2014 m. Gruodžio mėn. Nauji vaizdai ir informacija nutekėjo Assassin's Creed žaidimas, pavadintas arba pavadintas kodu Pergalė, kurį vėliau patvirtino „Ubisoft“. [23] 2015 m. Gegužės mėn. Kotaku tai nutekino Pergalė buvo pervadintas Sindikatuoti. [24] 2015 m. Gegužės 12 d. „Ubisoft“ oficialiai paskelbė apie žaidimą. [25] „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ žaidimo versija buvo išleista 2015 m. Spalio 23 d., O „Microsoft Windows“ versija - 2015 m. Lapkričio 19 d. [26]

    „Assassin's Creed Origins“

    Istorija vyksta Ptolemėjų Egipte ir seka medžiotoją, pavadintą Bayek, kurio kova siekiant apsaugoti savo tautą paskatina jį sukurti slaptą žudikų ordiną, žaidimo metu tiriant jų konflikto su Tamplieriaus riteriais kilmę. visai serijai.

    2016 m. Vasario mėn. „Ubisoft“ paskelbė, kad 2016 m. Neišleis naujo žaidimo, kad galėtų atsitraukti ir [iš naujo išnagrinėti] Assassin's Creed franšizė. [ir skirkite] metus žaidimų mechanikai tobulinti ir įsitikinti, kad įvykdome pažadą Assassin's Creed siūlo unikalią ir įsimintiną žaidimo patirtį “. [27] Dėl šio sprendimo Guillemot sakė, kad„ „Ubisoft“ pradėjo abejoti metine franšize išleidusi „Assassin's Creed Unity“, ir tai, kad Assassin's Creed sindikatas buvo „lėčiau paleistas nei tikėtasi“. Guillemotas pridūrė, kad „atsitraukdamas nuo kasmetinių franšizės kartojimų, jis suteiks Assassin's Creed komandos turi daugiau laiko pasinaudoti naujais varikliais ir technologijomis “. [28] Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava Režisierius Ashraf Ismail pakomentavo interviu, kad jis ir komanda būtų suinteresuoti Assassin's Creed žaidimas senovės Egipto aplinkoje, taip pat pakartotas ankstesnis teiginys, kad pagrindinė moters herojė nebuvo serijos neįmanoma. [29] 2017 m. Gegužės mėn. „Ubisoft“ patvirtino „Assassin's Creed Origins“. Buvo paskelbta, kad jis bus rodomas Ptolemėjų Egipte 2017 m. Birželio mėn. Žaidimas visame pasaulyje buvo išleistas 2017 m. Spalio 27 d., Skirtas „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Windows“. [30]

    „Assassin's Creed Odyssey“

    Žaidimas vyksta Peloponeso karo metu tarp Atėnų ir Spartos, klasikinės Graikijos įkarštyje. Žaidėjai pasirenka vieną iš dviejų veikėjų-Alexios ir Kassandra-ir imasi siekio atrasti paslaptis, supančias jų šeimą, taip pat pakenkti tamplierių proto organizacijai „Kosmoso kultas“.

    „Assassin's Creed Odyssey“ 2018 m. gegužės mėn. nutekėjo nuotrauka, kurią paskelbė prancūzų svetainė „Jeuxvideo“, ir ji buvo paskelbta 2018 m. E3. Žaidimas buvo išleistas 2018 m. spalio 5 d., skirtas „Microsoft Windows“, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. [31] [32]

    Assassin's Creed Valhalla

    Assassin's Creed Valhalla buvo paskelbtas 2020 m. balandžio mėn. Žaidimas sukurtas pagal norvegišką aplinką ir jame dalyvauja vikingai. [33] „Ubisoft Montreal“ vadovavo jos kūrimui kartu su keturiolika kitų „Ubisoft“ studijų. [34] Pavadinimas buvo paviešintas anksčiau 2019 m. Balandžio mėn Assassin's Creed Kingdom. [35] [36] [37]

    Iš naujo išleisti kompiliacijos / rinkiniai

    • „Assassin's Creed“: paveldo kolekcija: Renka pirmuosius penkis pagrindinės serijos žaidimus į vieną kolekciją, kurioje yra Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brolija, „Assassin's Creed“: apreiškimai ir Assassin's Creed III. Išleistas asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ 2013 m. Lapkričio 8 d. [38]
    • Assassin's Creed: Amerikos kolekcija (Amerikos pavadinimas)/ „Assassin's Creed“: naujo pasaulio gimimas - Amerikos saga (Europos pavadinimas): sukūrė „Ubisoft Montreal“, funkcijos Assassin's Creed III, „Assassin's Creed: Liberation HD“ ir Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava, skirtas kompiuteriui, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“. Kolekcija buvo išleista 2014 m. spalio 3 d. Europoje ir 2014 m. spalio 28 d. Šiaurės Amerikoje. Kompiuterio versija buvo išleista tik Europoje. [39]
    • „Assassin's Creed“: „Ezio“ kolekcija: Sukūrė „Virtuos“ ir „Ubisoft Montreal“, turi remasteruotas versijas Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brolija ir „Assassin's Creed“: apreiškimai vieno žaidėjo režimai, naudojant „Anvil“ variklį, skirti „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ (kelių žaidėjų paketas neįtrauktas). Žaidimai pasižymi patobulinta grafika, apšvietimu, efektais ir tekstūra, taip pat apima visą anksčiau išleistą turinį, skirtą vieno žaidėjo žaidimams. Be to, rinkinyje yra trumpametražių filmų Assassin's Creed: žarijos ir „Assassin's Creed: Lineage“. Kolekcija buvo išleista 2016 m. Lapkričio 15 d. Įvairiose apžvalgose [40] [41] apskritai kritikuojama dėl minimalių grafinių patobulinimų, datos žaidimo ir riboto 30 kadrų per sekundę. [42] [43]
    • „Assassin's Creed: Rebel Collection“: Yra remasteruotos versijos Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava ir „Assassin's Creed Rogue“, išleistas 2019 m. gruodžio 6 d., skirtas „Nintendo Switch“. [44]

    Žaidimai, išleisti nešiojamiesiems ir staliniams kompiuteriams/konsolėms

    „Assassin's Creed III: Liberation“

    Istorija pasakoja apie Luizianos kreolų moterį, vardu Aveline de Grandpré. [45] Aveline yra prancūzų pirklių ir afrikiečių motinos dukra. Buvusi vergė ją užverbuoja Žudikų ordine ir kovoja prieš vergiją bei tamplierius.

    Originalus Assassin's Creed „PlayStation Vita“ pavadinimas buvo kuriamas per „Gamescom 2011“ ir jame bus nauja istorija su naujais personažais. 2012 m. Birželio 4 d. E3, Išsilaisvinimas buvo paskelbta. [46] Aveline kovoje naudoja įvairius naujus ginklus, įskaitant mačetę ir pūtimo vamzdį įvairioms atakoms. 2013 m. Rugsėjo 10 d. Buvo paskelbta, kad žaidimas bus išleistas iš naujo „Assassin's Creed: Liberation HD“ sausio mėn. atitinkamai „PlayStation 3“, „Xbox 360“ ir „Microsoft Windows“ per „PlayStation Network“, „Xbox Live Arcade“ ir „Steam“. [47]

    „Assassin's Creed Chronicles“

    „Assassin's Creed Chronicles“ yra epizodinis 2.5D veiksmo žaidimas, skirtas „Microsoft Windows“, „PlayStation 4“, „PlayStation Vita“ ir „Xbox One“. [48] ​​Pirmasis epizodas pasiekiamas perkant „Assassin's Creed Unity“ DLC sezono leidimas ir Shao Jun 16 amžiaus Kinijoje. [49] Antrasis įrašas, Indija, buvo išleistas 2016 m. sausio 12 d. tose pačiose platformose [50] ir paskutinis įrašas, Rusija, buvo išleistas 2016 m. vasario 9 d. [51]

    Rankiniai ir mobilieji žaidimai

    „Assassin's Creed“: Altajaus kronikos

    Altaïr Ibn-La'Ahad yra išsiųstas į misiją iš Žudikų ordino, kad ištrauktų taurę iš kryžiuočių ir saracėnų gniaužtų. Altajaras ieško trijų skirtingų stebuklingų raktų ir keliauja į Jeruzalę susitikti su Tamplierių riterių Baziliko galva. Atvykęs jis sužino, kad taurė nėra objektas, o moteris, vardu Adha, kuri atskleidžia, kad Altairą apgavo žudikas Harašas, kuris yra dvigubas tamplierių agentas. Nužudęs Harašą ir Baziliską, Altairas bando išgelbėti pagrobtą Adhą iš nelaisvės, bet jau per vėlu. Žaidimas baigiasi tuo, kad užfiksuotas Adha išplaukia tolyn, o Altairas palieka šventą žemę.

    „Assassin's Creed“: kraujo linijos

    Altajaras iš Šventosios žemės išvyko į Kiprą norėdamas nužudyti paskutinius tamplierių likučius. [52] Čia Altajaras vėl susitinka su Marija ir jie keliauja kartu, kad nužudytų likusius tamplierius ir daugiau sužinotų apie „Edeno obuolį“ ir paslaptingą tamplierių archyvą, kuriame, kaip manoma, yra paslėpta daugiau artefaktų. [53] Altairui pavyksta nužudyti naująjį tamplierių didįjį magistrą Armandą Bouchartą ir jo pasekėjus, tačiau nustatyta, kad archyvo turinys jau buvo paimtas iš Kipro. [54]

    „Assassin's Creed II: Discovery“

    Praradęs „Edeno obuolį“ Girolamo Savonarolai, Ezio liepiamas susitikti su Antonio, jo žudiku. Tai darydamas, Ezio suranda Antonio su Luisu de Santángeliu, kuris prašo Ezio išgelbėti savo draugą Christoffą Corombo iš numanomų tamplierių spąstų, kuriuos sukūrė Rodrigo Borgia. Ezio išgelbsti Christoffą iš šių spąstų ir yra informuotas, kad Assassins Ispanijoje yra sugautas ir įvykdytas Tomás de Torquemada. Ezio, manantis, kad jo pareiga yra išgelbėti žudikus, iškeliauja į Ispaniją kovoti prieš Ispanijos inkviziciją. Pakeliui Ezio sužino, kad Torquemada šiuos veiksmus įpareigojo Borgia, kuri verčia Torkemadą manyti, kad Dievas to norėjo. Ezio sužino, kad jo artimi sąjungininkai Luisas Santangelis ir Raphaelis Sanchezas iš tikrųjų yra patys žudikai. Galiausiai susidūręs su Torquemada, Ezio nusprendžia jo nenužudyti, manydamas, kad Torquemada yra tik Borgia klaidinamas, o ne pats tamplierius. Ezio grįžta į Italiją tęsti Edeno obuolio paieškos.

    „Assassin's Creed“ ginkluotas

    „Assassin's Creed“ ginkluotas yra kelių žaidėjų vaizdo žaidimas, sukurtas „iOS“, [55] ir skirtas „iPad“, „iPhone“ ir „iPod touch“. [56] Tai vienintelis Assassin's Creed kelių žaidėjų, kuriuos skatina žaidimo ekonomija. [57] Tikslas yra nužudyti paskirtą taikinį ir išvengti medžiotojo nužudymo. [58] Žaidėjas gali įsigyti papildomų daiktų, personažų ir sugebėjimų, taip pat varžytis su draugais ir priešais iš viso pasaulio keturių žaidėjų realaus laiko kelių žaidėjų režimu. [59] Žaidėjai gali prisijungti per „Game Center“. [60] Galima žaisti prieš ką nors artimoje aplinkoje per „Bluetooth“. [61] Galimos žemėlapio vietos: Jeruzalė, San Donatas, Venecija ir Alhambra. [62]

    Prisiminimai apie Assassin's Creed

    Prisiminimai apie Assassin's Creed yra stalo žaidimas realiuoju laiku, sukurtas „iOS“. Žaidėjai eina į galvą realiu laiku vykstančiose politinėse kovose su franšizės personažais. Žaidėjai gali atrakinti serijos meno kūrinių kolekciją. Žaidime yra daugiau nei 280 prisiminimų, kurie vėl prisijungia prie personažų iš Assassin's Creed II ir Assassin's Creed: Brolija. Vieno žaidėjo istorijos režimas turi daugiau nei 10 valandų žaidimo, 20 misijų vyksta iš Barselonos į Konstantinopolį ir 10 iššūkių. „Versus“ režimu žaidėjai gali mesti iššūkį savo draugams ir žmonėms iš viso pasaulio, priešindami savo strategijas ir sugebėjimus. Žaidimas palaiko „Game Center“, leidžia žaidėjams sekti pasiekimus, mesti iššūkį draugams ir žaisti prieš visą pasaulį. Eikite į užkulisius su Meno galerija - franšizės meno kūrinių kolekcija. [63] [ reikia geresnio šaltinio ]

    „Assassin's Creed“: piratai

    „Assassin's Creed“: piratai Tai mobilusis žaidimas, išleistas „iOS“ ir „Android“ įrenginiuose 2013 m. gruodžio 5 d. įgulos, kirsdami kelius su žudikais ir tamplieriais. [66] Žaidimo metu pagrindinis dėmesys skiriamas realaus laiko mūšiams tarp laivų. Pavadinimas yra 3D ir jame yra vėjas ir oras, kurie turės įtakos žaidėjų elgesiui. [67]

    „Assassin's Creed“ prisiminimai

    „Assassin's Creed“ prisiminimai yra mobilusis žaidimas, išleistas „iOS“ įrenginiuose 2014 m. rugpjūčio 20 d. [68] Žaidimas, sukurtas kartu su „PlayNext“ ir „Gree“, sujungia kortelių rinkimą ir kovą, taikinių persekiojimą ir strategijos elementus, taip pat konkurencingą daugelio žaidėjų galimybę. [69] Papildomos kelių žaidėjų galimybės apima galimybę leisti žaidėjams prisijungti prie gildijos ir dalyvauti 20 prieš 20 gildijos kovos scenarijuose. Atsiminimai pasižymi skirtingomis istorinėmis epochomis, įskaitant Trečiąjį kryžiaus žygį, auksinį piratavimo amžių, feodalinę Japoniją ir Mongolijos imperiją. [70]

    „Assassin's Creed Identity“

    „Assassin's Creed Identity“ yra žaidimas, skirtas „iOS“ ir „Android“ įrenginiams, kuris visame pasaulyje buvo išleistas 2016 m. vasario 25 d. [71] Tai yra 3D trečiojo asmens vaidmenų vaizdo žaidimas. [72] 2014 m. Jis buvo paleistas švelniai Australijoje ir Naujojoje Zelandijoje. [73]

    „Assassin's Creed“ maištas

    „Assassin's Creed“ maištas yra žaidimas, skirtas „iOS“ ir „Android“ įrenginiams, kuris visame pasaulyje buvo išleistas 2018 m. lapkričio 21 d. [74] [ reikia geresnio šaltinio ] Tai nemokamas strateginis vaidmenų vaizdo žaidimas. Tai seka Ispanijos žudikus, vadovaujamus Aguilar de Nerha Ispanijos inkvizicijos metu. [75]

    Žaidime yra tokie žudikai kaip Ezio Auditore da Firenze, Shao Jun, Claudia Auditore ir Niccolò Machiavelli, taip pat daugiau nei 30 naujų simbolių, kuriuos reikia atrakinti Maištas. [76] [ reikia geresnio šaltinio ]

    Atšaukti ir nebenaudojami mobilieji žaidimai

    • „Assassin's Creed: Project Legacy“ buvo vieno žaidėjo naršyklė, skirta žaisti žaidimus „Facebook“, skirta reklamai ir skirta prisijungti Assassin's Creed: Brolija. Žaidimas daugiausia pagrįstas tekstu, tačiau apima grafiką ir garsą, taip pat kai kuriuos vaizdo įrašus. Žaidimas buvo uždarytas ir atidėtas neribotam laikui. [reikalinga citata]
    • „Assassin's Creed“: utopija yra atšauktas mobilusis žaidimas, kurį planuota įsigyti „Android“ ir „iOS“ įrenginiuose. [77] [78] Žaidimo istorija būtų nuvedusi Assassin's Creed III, nors žaidimo požiūriu nuorodų nebūtų buvę. [79]

    Utopija būtų įvykę XVII amžiuje, Šiaurės Amerikos kolonizacijos pradžioje. [80] Žaidimas būtų apėmęs 150 metų istoriją ir padėjęs žaidėjams „atrasti, kaip žudikai paveikė istoriją ir padėjo suformuoti pradines trylika šalies kolonijų“. [81] Žaidimas buvo susijęs su kolonijinio miesto kūrimu ir buvo planuojama turėti daugiau „socialinio polinkio“ nei bet kuris ankstesnis žaidimas. [82] Kiekvienos kolonijos žudikai būtų įveikę savo priešus „riboto laiko epinėse kovose“, o žaidėjai būtų galėję prieštarauti savo draugams asinchroninėse 3D muštynėse. [83]

    Ateities žaidimai

    Paklaustas apie serialo ateitį 2009 m., Sébastienas Puelis iš „Ubisoft“ sakė, kad „mes galime padaryti 35 iš šių [Assassin's Creed žaidimai] “, [84] o Laurent Detoc iš„ Ubisoft “vėliau sakė:„ mes tikimės pasiekti Assassin's Creed 10". [85]

    2011 m. Lapkričio mėn. Buvo išsiųsta „Ubisoft“ apklausa, kurioje dalyvių buvo klausiama, kurias vietas ir laikotarpius jie norėtų pamatyti kitame Assassin's Creed žaidimai ". Tai buvo viduramžių Kinija, Viktorijos laikų Anglija, Senovės Egiptas, portugalų ir (arba) ispanų invazija į Ameriką, Amerikos revoliucija, Rusijos revoliucija, feodalinė Japonija ir Senovės Roma. [86] Alexas Hutchinsonas, Assassin's Creed III, pasiūlė labiausiai prašomą Assassin's Creed Antrojo pasaulinio karo, feodalinės Japonijos ir Senovės Egipto aplinka yra „trys blogiausios sąlygos Assassin's Creed žaidimas. “[87] Tačiau Hutchinsonas pareiškė, kad ir jis, ir Corey May yra atviri idėjai apie būsimą įrašą, nustatytą Didžiosios Britanijos Radžo laikais [88], kurį dabar sudaro šiuolaikinės Bangladešo, Pakistano, Mianmaro valstijos, ir Indija. Vėliau buvo naudojama Viktorijos laikų Anglija, Amerikos revoliucija, viduramžių Kinija, Britanijos Radžo dalys, Rusijos revoliucija ir Senovės Egiptas. Assassin's Creed sindikatas, Assassin's Creed III, „Assassin's Creed Chronicles“, ir „Assassin's Creed Origins“atitinkamai, kai Pirmasis pasaulinis karas pasirodė kaip skyrius Sindikatuoti, o Antrasis pasaulinis karas - Velykų kiaušinis Vienybė.

    2013 m. Birželio mėn. „Ubisoft“ generalinis direktorius Yvesas Guillemotas pasakė apie žaidimų kūrimo ciklą, sakydamas: „Mes užtikriname, kad skirtingas iteracijas kuriančios komandos turėtų pakankamai laiko - dvejus metus, trejus metus, kad galėtų rizikuoti ir gali pakankamai pakeisti koncepciją, kad ji būtų patraukli ir nauja “. [89] Kitą rugpjūtį Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava Režisierius Ashrafas Ismailis sakė, kad franšizės pabaiga buvo parašyta, sakydamas: „Turime idėją, kur galas, kokia pabaiga. Bet, žinoma, Yvesas [Guillemotas] paskelbė, kad esame kasmetinis titulas, žaidimą per metus. Taigi, priklausomai nuo nustatymo, priklausomai nuo to, ko nori gerbėjai, mes suteikėme sau erdvės, kad daugiau tilptume šiame lanke. Tačiau yra pabaiga. " [90]

    2020 m. Rugsėjo mėn. Skaitmeniniame „Facebook Connect“ renginyje „Ubisoft Red Storm Entertainment“ produktų kūrimo viceprezidentė Elizabeth Loverso paskelbė, kad AAA žaidimų franšizės visuomenei bus pristatytos į virtualios realybės formatą, o projektai yra be pavadinimo „Assassin's Creed“ žaidimas kartu su Tomo Clancy „Splinter Cell“, abu pavadinimai skirti tik „Oculus“ platformoms. [91] Tai ne pirmas „Assassin's Creed“ titulas, kuris apskritai pateko į VR, bet pirmasis viešai prieinamas, jis anksčiau sukūrė du „Assassin's Creed VR“ titulus, daugiausia skirtus pabėgimo kambariams, kuriuos tam tikrose vietose gali įsigyti „Ubisoft Escape Games“.

    2016 metų lapkritį buvo paskelbta, kad „Ubisoft“ ir „Netflix“ pradėjo derybas dėl to, kaip sukurti Assassin's Creed serija. [92] 2017 m. Liepos mėn. Adi Shankar atskleidė, kad kurs serialą anime formatu. [93] Serialas, kuriame bus originali Šankaro istorija, dalinsis ta pačia visata, kaip ir kitos franšizės žiniasklaidos priemonės. [94]

    Tiesioginio veiksmo serija, animacinis serialas ir anime serialas buvo paskelbti 2020 m. Spalio mėn. „Netflix“. Tiesioginio veiksmo serialą transliacijos paslaugai prodiusuos „Ubisoft Film & amp Television“, vykdantysis prodiuseris-Jasonas Altmanas ir Danielle Kreinik, o rašytojas-Jebas Stuartas. [95] [96]

    Teatralizuotas

    Tiesioginio veiksmo filmas, Assassin's Creed, sukurtas toje pačioje visatoje kaip vaizdo žaidimai ir kitos žiniasklaidos priemonės, [97] buvo išleistas 2016 m. gruodžio 21 d. [98] Filmo kūrimas prasidėjo 2011 m. spalio mėn., kai „Sony Pictures“ pradėjo galutines derybas su „Ubisoft Motion Pictures“. filmas. [99] 2012 m. Liepos mėn. Michaelas Fassbenderis buvo paskelbtas pagrindiniu filmo vaidmeniu, taip pat kartu su filmu. [100] Jo vaidmuo buvo atskleistas 2015 m. Rugpjūčio mėn. Kaip Callum Lynch, kurio protėvis Aguilar yra žudikas iš XV a. Ispanijos. [101] 2012 m. Spalio mėn. „Ubisoft“ atskleidė, kad filmas nebebus gaminamas „Sony Pictures“, o kartu su „New Regency“ ir platinamas „20th Century Fox“. [102] 2013 m. Sausio mėn. Michael Lesslie buvo pasamdytas rašyti filmą [103], o Scottas Frankas, Adomas Cooperis ir Billas Collage'as atliko scenarijaus perrašymą. [104] [105] Iki 2014 m. Balandžio pabaigos Justinas Kurzelis vedė derybas dėl režisūros. [106] Pagrindinė fotografija prasidėjo 2015 m. Rugpjūčio 31 d. [101] [107] [108] ir baigėsi 2016 m. Sausio 15 d. $ 75 iki 100 mln. JAV dolerių ir tampa viena didžiausių 2016 m. Kasos bombų. [110] [111] [112]

    Trumpas filmas

    „Assassin's Creed: Lineage“

    „Assassin's Creed: Lineage“ yra 36 minučių filmas, tarnaujantis kaip pratęsimas Assassin's Creed II. [113] Filmas, išleistas iš trijų dalių „YouTube“, reklamavo žaidimą ir yra pirmasis „Ubisoft“ bandymas žengti pirmąjį žingsnį kino industrijoje. [114] Tai pasakojimas apie Giovanni Auditore, Ezio tėvą, kuris tiria paslaptingą Milano kunigaikščio Galeazzo Maria Sforza nužudymą ir pirmiausia sužino apie Rodrigo Borgia sąmokslą. [115]

    Animaciniai trumpi filmai

    „Assassin's Creed“: pakilimas

    Iš pradžių pavadintas Slaptas projektas numeris trys, [116] Pakilimas yra „UbiWorkshop“ ir „Ubisoft Montreal“ animacinis trumpametražis, kuris užpildo atotrūkį tarp Assassin's Creed II ir Assassin's Creed: Brolija. [117] Jame pasakojama Cesare Borgia atėjimo į valdžią užuomazga. Animacinį trumpametražį „UbiWorkshop“ atskleidė 2010 m. Lapkričio 10 d. [118] 2010 m. Lapkričio 16 d. Jis buvo išleistas „Xbox Live“, „PlayStation Store“ ir „iTunes Store“. [119] Apysakos veiksmas vyksta Brolijos įvykių viduryje, kai Ezio Auditore sėdi ir renka informaciją apie Cesare Borgia iš vyro su gobtuvu, kuris vėliau paaiškėja kaip Leonardo da Vinci.

    Assassin's Creed: žarijos

    Trumpametražis filmas seka pagyvenusį Ezio, kuris su žmona Sofija ir vaikais Flavia ir Marcello gyvena taikų gyvenimą Toskanos kaime ir rašo jo atsiminimus. Vieną dieną pasirodo nepažįstamas žmogus, Kinijos žudikas, vadinamas Shao Jun, kuris atvyko į Ezio, norėdamas sužinoti apie savo, kaip žudiko, gyvenimą. Nors Ezio pageidauja, kad Junas nepasiliktų, Sofija leidžia jai pasilikti nakčiai, nes norėjo palikti žudiko dienas. Kitą dieną Ezio pagauna Juną, skaitantį jo atsiminimus, ir liepia jai išeiti, tačiau atsiduso, kai ji paklausė jo, ką reiškia būti žudiku. Keliaudamas į Firenzę Ezio pasakoja savo istoriją apie tai, kaip miesto aikštėje buvo įvykdyta mirties bausmė jo tėvui ir broliams, privertus jį tapti žudiku. Assassin's Creed II), ir kaip tokį gyvenimą apibrėžia jo sukeliamas ir sukeliamas skausmas. Išeidami jiedu užpuola nepažįstamas žmogus, kuris, atrodo, taip pat yra Azijos kilmės. Nužudęs užpuoliką, Jun atskleidžia, kad ji buvo buvusi sugulovė, dabar bėgdama nuo Kinijos Zhengde imperatoriaus tarnų, ir paaiškina, kaip buvęs jos šeimininkas išgelbėjo ją nuo savo įtakos. Grįžęs į savo namus, Ezio liepia Sofijai ir jo vaikams išeiti, žinodamas, kad ateis kiti. Tada jis moko Juną rakto, kaip išlaisvinti jos žmones nuo imperatoriaus įtakos. Vėliau tą pačią naktį Ezio vilą puola daugiau Shao Juno priešų, o po kovos jis sėkmingai juos visus pašalina. Kitą rytą Ezio paduoda Shao Jun mažą dėžutę ir pasako jai, kad ji gali būti panaudota vieną dieną, bet tik tuo atveju, jei „pamesite kelią“. Tada jis išsiunčia ją, nes viloje pasirodo du raiteliai. Kiek vėliau Ezio su žmona Sofija ir jų dukra Flavia keliauja į Firenze, nepaisydamas širdies problemų. Ilsėdamasis ant suoliuko ir trumpai pabendravęs su jaunuoliu su randu veide, panašiu į buvusį vyrą, jis iškvepia ir miršta, matydamas savo šeimą. Tada filmas baigiasi, nes skaitomas paskutinis Ezio laiškas Sofijai, kuriame sakoma, kad iš visų dalykų, kurie jį palaikė visą gyvenimą, meilė jį supančiam pasauliui buvo stipriausia.

    Komiksai

    „Assassin's Creed“: grafinis romanas

    Ribotame leidime Assassin's Creed, buvo įtrauktas 8 puslapių grafinis romanas, kuriame buvo parodytos dvi šalutinės Altaïr Ibn-La'Ahad ir Desmond Miles istorijos. Istorija yra pirmojo įžanga Assassin's Creed žaidimą ir vienu metu pasakoja abu veikėjai. Jame romanas apima Desmondo pabėgimą iš Abstergo 2012 m., Taip pat vieną iš Altaïro nužudymo misijų 1191 m. Romano pradžioje pristatomi du personažai, o Altaïr save vadina medžiotoju, o Desmondas yra kalinys . Nors iš pradžių jie apibūdina save kitaip, iki romano pabaigos abu vėl prisistato kaip žudikai. [ reikalinga citata ]

    „Assassin's Creed“ 1 tomas: Desmondas

    „Assassin's Creed“ 1 tomas: Desmondas yra grafinis romanas prancūzų kalba, kurį parašė Ericas Corbeyranas ir nupiešė Djilalli Defaux. Jis buvo išleistas Prancūzijoje, Kanadoje, Belgijoje, Lenkijoje ir Italijoje. Komiksų knyga buvo išleista 2009 m. Lapkričio 13 d., Prieš kelias dienas Assassin's Creed II buvo išleistas. [120] Istorija yra įvykių iš Assassin's Creed ir pradžia Assassin's Creed IIDauguma šiuolaikinės Desmondo perspektyvos atskleidžia, kad Liusė padėjo tamplieriams pagrobti Desmondą. Jame taip pat yra 16 subjektas (vadinamas Michaelu) ir romėnų žudikas, vardu Akvilis. Tačiau komiksų įvykiai skiriasi nuo to, kas vyksta žaidime. Sakoma, kad 16 subjektas yra gyvas, bet įstrigęs animu, virtualios realybės simuliatoriuje, kuris buvo naudojamas atgaivinti senovės giminaičių prisiminimus, tačiau apie Shauną ar Rebeką neužsimenama. [121]

    Assassin's Creed, 2 tomas: Akvilis

    „Assassin's Creed“ 2 tomas: Akvilis yra grafinis romanas prancūzų kalba, kurį parašė Ericas Corbeyranas ir nupiešė Djilalli Defaux. Istorija prasideda tuo, kad jaunas Desmondas prisimena savo pokalbį su tėvu. Jis atsibunda ir kalbasi su Liucija. Susitikę su Rebecca, Shaun ir kitais žudikais, jie sėda į sunkvežimį ir važiuoja į Monteriggioni. Tuo tarpu Desmondas pirmame tome per animus po akivaizdaus gyvenimo iš naujo išgyvena prisiminimus apie Akvilą. Romos žudiką išgelbėjo jo pusbrolis Accipiteris ir jam pavesta išgelbėti Lugdunumą. Jis susitinka su savo tėvu ir atranda pirmosios civilizacijos artefaktą: ankh, kuris gali laikinai atgaivinti mirusiuosius. Paslaptingą objektą pavogė tamplierių senatorius Vultūras, nužudęs Akvilo tėvą. Šiuolaikinė istorija tęsiasi, kai žudikai kovoja su „Abstergo“ agentais, kai jie yra užpulti kelyje. Vėliau paaiškėja, kad tarp „Assassins“ sunkvežimio yra išdavikas, o Desmondas sprendžia situaciją. Grupė pagaliau atvyksta į Monteriggioni ir pabaigoje užsimenama, kad ankh artefaktas gali būti paslėptas miesto sienose. [ reikalinga citata ]

    „Assassin's Creed“, 3 tomas: „Accipiter“

    Jonathaną Hawką pasiuntė tinkamas vadovas ir laboratorijos technikas, norėdamas atgaivinti „Accipiter“ prisiminimus. Jis buvo išsiųstas iki 259 m. CE, kai Accipiterio alamaniečiai kirto Rodanus į Genavą ir Aubę, kad susidurtų su romėnų pajėgomis Oppidume. Mūšis siautėjo kruvinai ir ilgai, tačiau galiausiai „Accipiter“ pajėgos buvo pergalingos. Po mūšio Accipiterį pasitiko Iberijos žudikas Cuervo, pastarasis atvyko pasveikinti alamiečių su pergale ir aptarti ateities. [ reikalinga citata ]

    Assassin's Creed, 4 tomas: Vanagas

    Assassin's Creed, 4 tomas: Vanagas yra ketvirtasis prancūzų grafikos romanų tomas. Jo centre yra istorija apie Jonathaną Hawką ir jo protėvį egiptietį Numą Al'Khamsiną, XIV amžiaus žudikų narį. Jis buvo išleistas 2012 m. Lapkričio 16 d. [ reikalinga citata ]

    Assassin's Creed, 5 tomas: El Cakr

    Assassin's Creed, 5 tomas: El Cakr yra penktasis prancūzų grafikos romanų tomas. Jo centre yra istorija apie Jonathaną Hawką ir jo protėvį Egiptą Numą Al'Khamsiną, dar žinomą kaip „El Cakr“. Jis buvo išleistas 2013 m. Spalio 31 d. [ reikalinga citata ]

    „Assassin's Creed“, 6 tomas: Leila

    Assassin's Creed, 6 tomas: Leila yra šeštasis prancūzų grafikos romanų tomas. Jo centre yra istorija apie Jonathaną Hawką ir jo protėvį Egiptą Numą Al'Khamsiną, dar žinomą kaip „El Cakr“. Tai paskutinė Egipto siužeto linija. Jis buvo išleistas 2014 m. Spalio 31 d. [ reikalinga citata ]

    „Assassin's Creed“: sąmokslai

    „Assassin's Creed“: sąmokslai yra dviejų dalių istorija, kurią prancūzų kalba išleido Les Deux Royaumes. Pasibaigus pirmajam Corbeyran ir Defali ciklui, šią naują istoriją parašė Guillaume'as Dorisonas ir iliustravo Jean-Baptiste Hostache. Pirmasis iš dviejų tomų buvo išleistas 2016 m. Sąmokslai vyksta Antrojo pasaulinio karo metu, kuriame vyksta lenktynės dėl atominės bombos, seka naujas žudikas, padaręs įtaką istorijos eigai 1943 m. reikalinga citata ]

    „Assassin's Creed“: kraujo akmuo

    „Assassin's Creed“: kraujo akmuo yra dviejų dalių grafinių romanų serija, kurią prancūzų kalba išleido Les Deux Royaumes, parašė Guillaume'as Dorisonas ir iliustravo Ennio Bufi. Pirmasis tomas buvo išleistas 2019 m. Kovo 29 d. Šiuolaikinė istorija tęsiasi iš „Assassin's Creed: Conspiracies“. [ reikalinga citata ]

    „Assassin's Creed“: nuopuolis

    2010 m. Liepos mėn. „Ubisoft“ paskelbė trijų dalių komiksų mini serialų pasaulį Assassin's Creed kaip „UbiWorkshop“ iniciatyvos dalis. [122] „Ubisoft“ pasamdė iliustratorius Cameroną Stewartą ir Karlą Kerschlį, abu apdovanojimus pelniusių daugybę komiksų. [123] Pirmasis serijos numeris buvo išleistas 2010 m. Lapkričio 10 d., Antroji dalis - 2010 m. Gruodžio 1 d. Jį paskelbė „WildStorm“. [124] Komiksas vyksta Rusijoje nuo 1888 iki 1908 m., O JAV - 1998 m. Tai seka Nikolajus Orelovas ir jo palikuonis Danielis Crossas, sveikstantis alkoholikas, tepalo kabinete patyręs kraujavimo efektą.

    Assassin's Creed: grandinė

    Grandinė yra tęsinys komiksas Krioklys Tai užbaigia Nikolajaus Orelovo istoriją ir sutelkia dėmesį į jo palikuonį Danielį Crossą. Komiksas taip pat suteiks šiek tiek šviesos apie įvykius Assassin's Creed III. Jis buvo išleistas 2012 metų viduryje. [125]

    „Assassin's Creed“: Brahmanas

    Brahmanas vyksta XIX amžiaus Indijoje ir pristatė žudiką Arbaazą Mirą. Ją parašė Brendanas Fletcheris, o Camerono Stewarto ir Karlo Kerschlio menas. Jis buvo išleistas 2013 metų pabaigoje Šiaurės Amerikoje. [126]

    „Assassin's Creed“: žudikai

    „Assassin's Creed“: žudikai yra komiksų serija, kurią išleido leidykla „Titan Comics“. Nors tai buvo tęstinė serija, jos planuota trukmė buvo mažiausiai treji metai, pirmasis numeris buvo išleistas 2015 m. Spalio mėn. Tačiau 2016 m. „Titan“ paskelbė, kad po keturioliktojo numerio Žudikai kartu su papildomomis serijomis, Tamplieriai, būtų atnaujintas su kita kūrybine komanda kaip naujas pavadinimas: „Assassin's Creed: Uprising“. Pirmasis istorijos lankas (Nr. 1 - Nr. 5) vyksta XVII amžiaus pabaigoje, Salemo raganų teismo metu, o paralelinė šiuolaikinė dalis - šnipinėjimo istorija. Vėliau penki numeriai buvo surinkti ir paskelbti kaip prekybinis popierius, „Assassin's Creed“ 1 tomas: bandymas ugnimi. Antrasis istorijos lankas ( #6 - #10) vyksta praeityje inkų imperijos laikais, einant lygiagrečiai su šiuolaikine istorija su Erudito. Vėliau jis buvo paskelbtas kaip „Assassin's Creed“ 2 tomas: besileidžianti saulė. Trečiasis istorijos lankas ( #11 - #14) vyksta Florencijoje XVI amžiaus pradžioje, einant lygiagrečiai su šiuolaikine istorija, kurioje vėlgi yra Erudito. Vėliau jis buvo paskelbtas kaip „Assassin's Creed“ 3 tomas: grįžimas namo. [ reikalinga citata ]

    „Assassin's Creed“: tamplieriai

    Assassin's Creed: Tamplieriai buvo komiksų serija iš „Titan Comics“. Pirmasis serijos numeris, kurį parašė Fredas Van Lente ir iliustravo Dennis Calero, pasirodė 2016 m. Kovo mėn. 1927 m., kuriame dalyvavo tamplierius, žinomas kaip Juodasis kryžius. Antrojo ir paskutinio lanko dabartinė istorija yra 2016 m., Juhani Otso Bergas ir Albertas Boldenas 1805 m. Išgyveno savo palikuonių prisiminimus naudodamiesi „Animus“. 2016 m. Spalio mėn. „Titan“ paskelbė, kad po devintojo numerio Tamplieriaikartu su savo seserų serija, Žudikai, būtų atnaujinta su nauja kūrybine komanda kaip „Assassin's Creed“: sukilimas. [ reikalinga citata ]

    „Assassin's Creed“: sukilimas

    „Assassin's Creed“: sukilimas yra „Titan Comics“ išleista komiksų serija. Komiksą parašė Danas Wattersas ir Alexas Paknadelis, o iliustravo José Holder su pirmuoju numeriu, išleistu 2017 m. Vasario mėn. [ reikalinga citata ] Tai baigia istorijos lanką, prasidėjusį „Assassin's Creed Unity“.

    „Assassin's Creed: Awakening“

    „Assassin's Creed: Awakening“ buvo manga adaptacija Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava 2013 m. [127]

    Assassin's Creed Valhalla × Vinlando saga

    Makoto Yukimura nupiešė 7 puslapių kryžminio mangos skyrių Assassin's Creed Valhalla ir jo serija Vinlando saga kuris buvo įkeltas į „Ubisoft“ svetainę 2020 m. spalio 23 d. [128]

    Romanai

    Assassin's Creed: Renesansas

    Assassin's Creed: Renesansas yra romanas pagal Assassin's Creed seriją parašė Oliveris Bowdenas ir išleido „Penguin Books“. Tai iš naujo sukurta žaidimo versija Assassin's Creed II tačiau, o ne apimantis didžiulį laikotarpį, jis vyksta tik XV amžiuje, nenurodant dabartinių serialo įvykių. [129]

    Assassin's Creed: Brolija

    Assassin's Creed: Brolija yra tęsinys Assassin's Creed seriją parašė Oliveris Bowdenas ir išleido „Penguin Books“. Tai nauja žaidimo versija Assassin's Creed: Brolija kaip ir ankstesnėje jo knygoje. Jame nėra jokių dabartinių žaidimo įvykių, įskaitant Desmondą, tik nuoroda į Ezio „fantomą“. Skirtingai nuo žaidimo įvykių, prasidedančių 1499 m., Ši istorijos versija prasideda 1503 m. reikalinga citata ]

    Assassin's Creed: slaptas kryžiaus žygis

    Assassin's Creed: slaptas kryžiaus žygis yra trečias Assassin's Creed Oliverio Bowdeno knyga, kurią išleido leidykla „Penguin Books“. Šią istoriją pasakoja Marco Polo tėvas Niccolò Polo, ji pasakoja apie Altairo Ibn-La'Ahado gyvenimą. [130] Jis buvo išleistas 2011 m. Birželio 20 d. [131]

    „Assassin's Creed“: apreiškimai

    „Assassin's Creed“: apreiškimai yra ketvirtas romano tęsinys Assassin's Creed seriją parašė Oliveris Bowdenas ir išleido „Penguin Books“. Romano išleidimo data yra 2011 m. Lapkričio 24 d. Jungtinėje Karalystėje ir 2011 m. Lapkričio 29 d. Šiaurės Amerikoje. Kaip ir ankstesniuose romanuose renesansas ir Brolija, tai iš naujo sukurta žaidimo versija „Assassin's Creed“: apreiškimai. Be to, kaip ir ankstesniuose romanuose, jame nėra jokių dabartinių žaidimo įvykių, įskaitant Desmondą. Kaip ir žaidimas, Ezio Auditore turi palikti savo gyvenimą, ieškodamas atsakymų, ieškodamas tiesos. Filme „Assassin's Creed: Revelations“ žudikas meistras Ezio Auditore žengia legendinio mentoriaus Altairo pėdomis, atradimų ir apreiškimų kelionėje. Tai pavojingas kelias, vedantis Ezio į Konstantinopolį, Osmanų imperijos širdį, kur auganti tamplierių armija grasina destabilizuoti regioną. [132]

    Assassin's Creed: Forsaken

    Assassin's Creed: Forsaken yra tęsinys Assassin's Creed seriją parašė Oliveris Bowdenas. Tai apima Haythamo Kenway gyvenimą prieš jo įvykius ir jų metu Assassin's Creed III. [133]

    Assassin's Creed: Juodoji vėliava

    Assassin's Creed: Juodoji vėliava yra tęsinys Assassin's Creed seriją parašė Oliveris Bowdenas. Romanas kronikuoja to paties pavadinimo žaidimo įvykius. Jis buvo išleistas 2013 m. Lapkričio 7 d. [ reikalinga citata ]

    „Assassin's Creed“: vienybė

    „Assassin's Creed“: vienybė yra tęsinys Assassin's Creed seriją parašė Oliveris Bowdenas. Romane pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimo įvykiams Elise ir Arno požiūriu. Jis buvo išleistas 2014 m. Lapkričio 20 d. [ reikalinga citata ]

    „Assassin's Creed: Underworld“

    „Assassin's Creed Underworld“ atskleidžia magistro žudiko Henry Greeno/Jayadeepo Mirio, Indijos meistro žudiko Arbaazo Mir sūnaus ir jo žmonos Pyara Kaur istoriją (abu debiutavo m. „Assassin's Creed“: Brahmanas ir „Assassin's Creed Chronicles“: Indija), [134] šešerius metus iki įvykių, pavaizduotų Assassin's Creed: sindikatas. [135]

    „Assassin's Creed“: dykumos priesaika

    „Assassin's Creed“: dykumos priesaika yra ankstyvųjų Bayeko metų istorija. Knyga yra priešistorė „Assassin's Creed: Origins“ žaidimą ir sukasi apie tai, kaip jaunas Bayekas seka savo tėvu, Sabu pėdomis, kad taptų Medjay ir dar daugiau. [136] Knygoje toliau paaiškinama, kodėl Ordinas nori ištrinti Medjay kraujo liniją. [137]

    Assassin's Creed: enciklopedija

    „UbiWorkshop“ išleido enciklopediją Assassin's Creed iš pradžių buvo skirtas kaip meno knyga, projektas surinko tiek daug medžiagos, kad bendrovė nusprendė ją išplėsti į enciklopediją. Jame yra menininkų, tokių kaip Craig Mullins, Tavis Coburn, 123Klan, Gabz ir James NG, kūriniai. Menininkams buvo suteikta kūrybinė laisvė, nes jie galėjo sukurti unikalų žudiką iš jų pasirinkto laikotarpio. Meno knygoje yra skyrius „carte blanche“, kuriame bus gerbėjų pateikti meno kūriniai. [138] [139]

    2012 m. Lapkričio mėn., Sutampa su išleidimu Assassin's Creed III, „UbiWorkshop“ išleido antrąjį enciklopedijos leidimą. [140] Šiame leidime buvo papildoma 120 puslapių turinio, apimanti abu Assassin's Creed III ir Assassin's Creed: grandinė, taip pat peržiūrėtas turinys, pagrįstas atsiliepimais. [141]

    Trečiasis leidimas Assassin's Creed: enciklopedija yra atnaujintas leidimas kietais viršeliais, apimantis informaciją apie personažus ir įvykius iš Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava ir „Assassin's Creed“: Brahmanas kartu su naujais meno kūriniais ir koncepciniu menu. Jis buvo išleistas visame pasaulyje 2013 m. Lapkričio 11 d., Jame yra 390 puslapių naujo turinio ir pataisyta antrojo leidimo versija, kurią taip pat galima įsigyti „UbiWorkshop“. [142]

    „Assassin's Creed Gold“

    „Assassin's Creed Gold“ yra garsinė Anthony del Col garso drama, išleista 2020 m. vasario 27 d. Keturių valandų dramoje seka kortų ryklys ir šurmulys, pavadintas Ailyah Khan (Tamara Lawrence), kurį Gavinas Banksas (Johnas Chanceris) įtraukė į XVII amžiaus žudiko prisiminimus. Omaras Khaledas (Rizas Ahmedas). Spektaklyje taip pat skamba Anthony Head, kaip Isaacas Newtonas, ir Danny Wallace'o, kuris pakartoja savo serialo vaidmenį kaip Shaun Hastings, balsai. [143]

    Stalo žaidimas, „Assassin's Creed“: arena, buvo paleistas 2014 m. vasario 26 d. [144] Ant jo pasirodė tipiški simboliai „Assassin's Creed“: apreiškimai, kaip Shahkulu, Anacletos, Odai Dunqas ir Oksana Razin. [145]

    2018 m. Rugsėjo 17 d. Triton Noir paskelbė apie naujo stalo žaidimo pavadinimą „Assassin's Creed“: Venecijos brolija. [146] Jis vyks 1509 m. Kartu su Ezio Auditore da Firenze, Leonardo da Vinci ir Lucrezia Borgia, tačiau jame taip pat yra naujų personažų, tokių kaip Alessandra. [147] Jį sukūrė Thibaud de la Touanne [148], jame bus žaidžiama daugiau nei 20 valandų [149] ir jis turėjo būti išleistas lapkritį. [150] Stalo žaidimą dabar planuojama išleisti gegužės arba birželio mėn. [151]

    „Assassin's Creed Symphony“ yra turas po Šiaurės Ameriką ir Europą 2019 m., Kuriame dalyvauja kompozitoriai, įskaitant Jesperį Kydą, Lorne'ą Balfe, Brianą Tylerį, Austiną Wintory, Sarah Schachner, Winifredą Phillipsą, Elitsa Alexandrovą, Chrisą Tiltoną, Ryaną Amoną ir „The Flight“. [152] Buvo planuojama pradėti 2019 m. Vasarą [153] ir tikimasi, kad jame bus holografinių serialo personažų. [154]

    Apibendrinti atsiliepimų balai
    Žaidimas Metakritikas
    Assassin's Creed (Kompiuteris) 79 [155]
    (PS3) 81 [156]
    (X360) 81 [157]
    „Assassin's Creed“: Altajaus kronikos (NDS) 58 [158]
    „Assassin's Creed“: kraujo linijos (PSP) 63 [159]
    Assassin's Creed II (Kompiuteris) 86 [160]
    (PS3) 91 [161]
    (X360) 90 [162]
    „Assassin's Creed II: Discovery“ (NDS) 69 [163]
    Assassin's Creed: Brolija (Kompiuteris) 88 [164]
    (PS3) 90 [165]
    (X360) 89 [166]
    „Assassin's Creed“ ginkluotas („iOS“) 60 [167]
    „Assassin's Creed“: apreiškimai (Kompiuteris) 80 [168]
    (PS3) 80 [169]
    (X360) 80 [170]
    Prisiminimai apie Assassin's Creed („iOS“) 75 [171]
    Assassin's Creed III (Kompiuteris) 80 [172]
    (PS3) 85 [173]
    (WIIU) 85 [174]
    (X360) 84 [175]
    „Assassin's Creed III: Liberation“ (Kompiuteris) 66 [176]
    (PS3) 64 [177]
    (Vita) 70 [178]
    (X360) 62 [179]
    Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava (Kompiuteris) 84 [180]
    (PS3) 88 [181]
    (PS4) 83 [182]
    (WIIU) 86 [183]
    (X360) 86 [184]
    „Assassin's Creed“: piratai („iOS“) 67 [185]
    „Assassin's Creed“ prisiminimai („iOS“) 48 [186]
    „Assassin's Creed Rogue“ (Kompiuteris) 74 [187]
    (PS3) 72 [188]
    (X360) 72 [189]
    „Assassin's Creed Identity“ („iOS“) 69 [190]
    „Assassin's Creed Unity“ (Kompiuteris) 70 [191]
    (PS4) 70 [192]
    (XONE) 72 [193]
    Assassin's Creed sindikatas (Kompiuteris) 74 [194]
    (PS4) 76 [195]
    (XONE) 78 [196]
    „Assassin's Creed Chronicles“ (Vita) 70 [197]
    „Assassin's Creed Origins“ (PC) 84 [198]
    (PS4) 81 [199]
    (XONE) 85 [200]
    „Assassin's Creed Odyssey“ (Kompiuteris) 86 [201]
    (PS4) 83 [202]
    (XONE) 87 [203]
    Assassin's Creed Valhalla (Kompiuteris) 85 [204]
    (PS4) 81 [205]
    (XONE) 82 [206]
    (XSX) 85 [207]

    The Assassin's Creed serijos sulaukė daugiausia teigiamų kritikų atsiliepimų, kurių daugelis skambino Assassin's Creed ". išskirtinė [septintos kartos] konsolių serija". [208] Ji buvo giriama už ambicingą žaidimo dizainą, vaizdus ir pasakojimus, tačiau kritikuojama dėl techninių problemų ir metinių beveik kiekvienos dalies leidimų, [209] [210] [211], o serialas pereina prie prioritetinio vaidmens. žaisti mechaniką per slaptą buvo laikoma poliarizuojančia. [212] [213] [214] [215] Nuo 2019 m. Rugsėjo mėn. [Atnaujinimas] serija buvo parduota daugiau nei 140 milijonų kopijų su daugiau nei 95 milijonais žaidėjų, tapusi perkamiausia „Ubisoft“ franšize ir viena geriausiai parduodamų vaizdo žaidimų franšizių iš visų laikas. [216] [217] [218] Iki 2020 m. Spalio mėn. Bendras serijos pardavimas pasiekė 155 mln. [95]

    Elementai Assassin's Creed buvo pristatytas kaip turinys kituose „Ubisoft“ žaidimuose ir trečiųjų šalių žaidimuose.

    Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava pristato Olivier Garneau, kaip vaizdo žaidimų kompanijos „Abstergo Entertainment“ generalinio direktoriaus, charakterį (kuris padeda „Ubisoft“ kurti Assassin's Creed vaizdo žaidimai pagal išgalvotą franšizės siužetą). Žaidimo metu Garneau vyksta į Čikagą, „Ubisoft“ žaidimo aplinką Žiūrėti šunis. Pastarajame vaizdo žaidime Garneau yra šalutinės misijos objektas, kurio metu vaidinamas pagrindinis herojus Aidenas Pearce'as išgelbėjo jį nuo pagrobimo. Be to, žaidime matomi du žaidimo personažai Assassin's Creed II. „Ubisoft“ šiuos pasirodymus apibūdino kaip mažus Velykų kiaušinius ir nei patvirtino, nei paneigė abiejų franšizių tęstinumo. [219] „Assassin's Creed Origins“ mini naujienas apie Garneau incidentą Čikagoje, taip pat nuotrauką, kurioje Aidenas Pearce'as nužudė Garneau. [220]

    „Wii“ žaidime 2009 m Čempionų akademija: futbolas, „Altaïr“ kartu su kitais „Ubisoft“ personažais pasirodo kaip žaidžiamas personažas. [221] 2012 m. Žaidime Soulcalibur V., Ezio pasirodo kaip žaidžiamas kovotojas ir yra rodomas dėžutėje. [222]

    Sackboy, žaidėjo personažas iš Maža didelė planeta ir jos tęsinys gali būti kostiumas kaip Ezio. [223] Persijos princas: Pamiršti smėliai per „Uplay“ yra atrakinama apranga. [224] Persijos princas (2008), Altaïro kostiumą galima atrakinti naudojant kodą, gautą iš anksto užsisakant žaidimą. [ reikalinga citata ] Final Fantasy XIII-2 turi Ezio kostiumą iš „Assassin's Creed“: apreiškimai kaip pasirenkamas kostiumo pasirinkimas kaip atsisiunčiamas turinys. [225] PC/Mac versijose Komandos tvirtovė 2, du reklaminiai elementai buvo pristatyti 2011 m „Assassin's Creed: Revelations“ išleisti. Abu jie buvo skirti šnipinėjimo klasei, pirmasis elementas buvo ikoninis paslėptas peilis, o antrasis - gaubtas pagal tą, kurį nešiojo Ezio Apreiškimai. [ reikalinga citata ]

    In Metal Gear Solid 4: Patriotų ginklai, „Altaïr“ aprangą galima atrakinti, nors iš pradžių tai buvo tik balandžio pirmosios pokštas, kurį sukūrė Hideo Kojima. [ reikalinga citata ] Kojima vėliau atsilygino paslaugoms, leisdamas „Ubisoft“ pasiskolinti Metalinė pavara kieta personažas Raidenas kaip atrakintas „Assassin's Creed Brotherhood“. [226] Metal Gear Solid: taikos vaikštynė, grotuvas gali šokti į šieno ryšulį nuo stogo (kuris apima „Erelio“ garso efektą, naudojamą Assassins 'Creed žaidimai) ir naudokite jį priešams pritraukti ir suvaldyti. Žudiko įsakymą nurodo simbolis. [227]

    Atsisiunčiamo turinio atveju „Ubisoft“ bendradarbiavo su „Square Enix“, kad išlaikytų ribotą laiką Assassin's Creed-teminis festivalio renginio kryžminimas į Final Fantasy XV konsolėse po pavadinimu Žudikų festivalis, [228] nuo 2017 m. Rugpjūčio 31 d. Iki 2018 m. Sausio 31 d. DLC su žaidimo elementais iš Assassin's Creed žaidimų serijos, nauji papildomi uždaviniai, mini žaidimai ir išskirtiniai daiktai iš Assassin's Creed serija. 2020 m. Sausio mėn. „Nintendo“ paskelbė ir išleido „Mii Fighter“ kostiumą, pagrįstą pirmojo žaidimo pagrindiniu veikėju „Altaïr“, kaip atsisiunčiamą turinį kryžminiame kovos žaidime „Super Smash Bros. Ultimate“. [ reikalinga citata ]


    22 „ODYSSEY“: LYTIS

    Po daugelio metų „Ubisoft“ tyčiojimosi dėl moters žudiko trūkumo jie pagaliau padovanojo mums Evie Frye filme „Assassin's Creed: Syndicate“. Tačiau Evie buvo tik bendražvaigždė, o Kassandra žaidimą turėjo turėti pati. „Odisėjos“ pradžioje žaidėjams buvo suteikta galimybė pasirinkti tarp brolių ir seserų Alexios ir Kassandra, kurie vadovaus žaidimui.

    Ventiliatoriai taip pat neseniai sužinojo, kad iš pradžių ji turėjo būti vienintelė žaidimo veikėja. Kiti šaltiniai taip pat teigia, kad „Aya“ turėjo turėti daug daugiau laiko ekrane, tačiau tai taip pat nepavyko.

    Nors taip nėra visai Kassandra, kaip ir vienintelė pagrindinė veikėja, vadovaujasi „Ubisoft“ „žaidk mūsų žaidimus taip“ filosofija, suteikdama kiek įmanoma daugiau laisvės kiekvienam žaidėjui.


    Turinys

    Assassin's Creed yra veiksmo nuotykių žaidimas [5], sukurtas atviro pasaulio aplinkoje [6] ir žaidžiamas iš trečiojo asmens perspektyvos, kuriame žaidėjas pirmiausia prisiima Altaïro vaidmenį, kurį patyrė pagrindinis herojus Desmondas Milesas. Pagrindinis žaidimo tikslas yra įvykdyti daugybę žmogžudysčių, kurias užsakė žudikų lyderis Al Mualimas. Kad pasiektų šį tikslą, žaidėjas turi keliauti iš Brolijos būstinės Masjafe, per Šventosios Žemės reljefą, žinomą kaip Karalystė, į vieną iš trijų miestų - Jeruzalę, Akrą ar Damaską -, kad surastų Brolijos agentą tame mieste. Ten agentas, be saugaus namo, suteikia žaidėjui minimalių žinių apie taikinį ir reikalauja, kad prieš bandydamas nužudyti jis atliktų papildomas žvalgybos užduotis. Šios misijos apima pasiklausymą, tardymą, kišenvagį ir užduočių atlikimą informatoriams ir kitiems žudikams. Be to, žaidėjas gali dalyvauti įvairiuose šoniniuose tiksluose, įskaitant laipiojimą aukštais bokštais, kad suplanuotų miestą, ir gelbėti piliečius, kuriems miesto grasina grasinti ar priekabiauti. Taip pat yra įvairių „papildomų prisiminimų“, kurie nepadeda į priekį, pavyzdžiui, medžioklė ir tamplierių žudymas bei vėliavų rinkimas. Baigęs kiekvieną žmogžudystę, žaidėjas grąžinamas į Broliją ir apdovanojamas geresniu ginklu ir (arba) patobulinimu prieš einant paskui kitą taikinį arba jam suteikiant kitą tikslų rinkinį, žaidėjas gali laisvai pasirinkti tam tikrų taikinių eilės tvarką.

    Žaidėjas per socialinės būsenos piktogramą informuojamas apie tai, koks Altair yra pastebimas priešo sargybiniams, ir apie dabartinę pavojaus būseną vietinėje vietovėje. Norėdami atlikti daugelį žmogžudysčių ir kitų užduočių, žaidėjas turi apsvarstyti galimybę naudoti veiksmus, kurie skiriasi pagal savo profilio tipą. Žemo profilio veiksmai leidžia „Altaïr“ įsilieti į netoliese esančias minias, praeiti pro kitus piliečius arba atlikti kitas nepavojingas užduotis, kurios gali būti naudojamos paslėpti ir sumažinti budrumo lygį, žaidėjas taip pat gali naudoti ištraukiamą paslėptą „Altaïr“ ašmenį, kad galėtų atlikti žemo profilio žmogžudystes . Aukšto lygio veiksmai yra labiau pastebimi ir apima bėgimą, pastatų šonų mastelio keitimą, kad pakiltų į aukštesnius taškus, ir užpuolimas priešus, atliekančius šiuos veiksmus tam tikru laiku, gali pakelti vietos vietovės sąmoningumo lygį. Kai teritorijoje yra didelis budrumas, minios bėga ir išsisklaido, kol sargybiniai bando vytis ir nuleisti Altairą, kad sumažintų pavojaus lygį, žaidėjas turi kontroliuoti Altairą, kad sulaužytų sargybinių regėjimo liniją ir tada surastų slėptuvę, pvz. šieno kupetą ar sodą ant stogo, arba susilieti su piliečiais, sėdinčiais ant suolų, ar klajojančiais mokslininkais. Jei žaidėjas negali pabėgti nuo sargybinių, jie gali kovoti, atlikdami kardo žaidimo manevrus.

    Žaidėjo sveikata apibūdinama kaip „sinchronizavimo“ lygis tarp Desmondo ir Altaïro prisiminimų, jei Altaïras patirtų traumą, tai vaizduojama kaip nukrypimas nuo tikrųjų atminties įvykių, o ne fizinė žala. Jei visa sinchronizacija bus prarasta, dabartinė atmintis, kurią patiria Desmondas, bus paleista iš naujo paskutiniame patikrinimo taške. Kai sinchronizavimo juosta pilna, grotuvas turi papildomą parinktį naudoti „Eagle Vision“, kuri leidžia kompiuterio atvaizduotai atmintinei paryškinti visus matomus simbolius spalvomis, atitinkančiomis, ar jie yra sąjungininkai (mėlyni), priešai (raudoni), neutralūs (balta) ar net jų nužudymo tikslas (auksas). Kadangi „Altaïr“ prisiminimus perteikia „Animus“ projekto kompiuteris, žaidėjas gali patirti „trikdžių“ perteikdamas istorinį pasaulį, kuris gali padėti žaidėjui nustatyti taikinius arba gali būti naudojamas pakeisti požiūrį žaidimo metu. scenarijus, kai žaidėjas pasirodys, turėtų reaguoti pakankamai greitai.

    Sklypo redagavimas

    2012 m. Barmeną Desmondą Milesą (Nolanas Šiaurės) pagrobia didžiausio pasaulyje farmacijos konglomerato „Abstergo Industries“ agentai, jis išvežamas į jų būstinę Romoje. Vadovaujamas daktaro Warreno Vidico (Philipas Proctoris) ir jo padėjėjos Lucy Stillman (Kristen Bell), Desmondas yra priverstas dalyvauti bandymų serijoje, besisukančioje apie „Animus“ - mašiną, galinčią išversti savo protėvių genetinius prisiminimus. į imituojamą realybę. Vidičius nurodo jam dar kartą išgyventi Altairo Ibn-La'Ahado (Philipas Shahbazas), vyresniojo Žudikų brolijos nario Trečiojo kryžiaus žygio laikais, metus. Jo tyrimas atskleidžia, kad Altairas, apakintas arogancijos, sukrėtė Žudikų bandymą atgauti artefaktą iš savo prisiekusių priešų, tamplierių riterių, dėl kurio vienas žudikas žuvo, o kitas sunkiai sužeidė. Nors Altairui pavyksta iš dalies išsipirkti, kovojant su kryžiuočių išpuoliu prieš Masyafo žudiko pagrindą, jo mentorius ir viršininkas Al Mualimas (Peteris Renaday) liepia jam nužudyti devynis asmenis, kad atgautų savo garbę:

    • Tamiras (Ammar Daraiseh), ginklų prekeivis Damaske, parduodantis ginklus abiem pusėms. (Hubertas Fieldenas), riterių ligoninės didmeistris, atliekantis alcheminius eksperimentus su ligoniais savo ordino ligoninėje Akre.
    • Talalas (Jake Eberle), vergų gaujos Jeruzalėje lyderis.
    • Abu'l Nuquod (Fredas Tatasciore), pompastiškas prekiautojas ir Damasko regentas, pavogęs pinigus, skirtus karui finansuoti. (Haris Standjofskis), žiaurus ir piktnaudžiaujantis Akro regentas.
    • Majd Addin (Richardas Cansino pagal Baha ad-Din ibn Shaddad), tironas, valdantis Jeruzalę per baimę. (Arthuras Holdenas), paranojikas Riterių kryžiuočių didmeistris, planuojantis išduoti kryžiuočius. (taip pat Tatasciore), mokslininkas, pasinaudodamas savo padėtimi, norėdamas pasinaudoti ir sunaikinti visas rašytines žinias Damaske. (Jean-Philippe Dandenaud), tamplierių didmeistris.

    Kai Altair pašalina kiekvieną taikinį, jis sužino, kad visi devyni yra slapta Tamplierių ordino nariai ir kad jie sumanė surasti „Edeno obuolį“-seniai pamirštos civilizacijos relikviją, kuri, kaip sakoma, turi dieviškų galių. Per pradinį bandymą nužudyti Robertą per laidotuves Jeruzalėje, Altairis sužino, kad jauna tamplierių agentė Maria (Eleanor Noble) persirengė juo, norėdama sugauti pakankamai laiko Robertui susitarti dėl kryžiuočių ir saracėnų aljanso. žudikai. Tausodamas savo gyvenimą, Altair pasivijo Robertą karaliaus Ričardo I (Marcel Jeannin) stovykloje ir atskleidžia jo nusikaltimus. Nežinodamas, kuo tikėti, Ričardas siūlo dvikovą vienas prieš vieną, kad būtų nuspręsta tiesa, ir pažymi, kad Dievas nuspręs nugalėtoją. Po to, kai Altairas mirtinai jį sužeidė, Robertas prisipažįsta, kad neveikė vienas, ir atskleidžia, kad Al Mualimas išdavė žudikus ir ieško obuolio pats. Grįžęs į Masyafą, Altaïras randa Al Mualimą naudodamas „Apple“, kad galėtų kontroliuoti tiek gyventojus, tiek kitus žudikus. Padedamas kelių žudikų, atsivežtų atsarginės kopijos, Altairas šturmuoja citadelę ir susiduria su savo mentoriumi soduose. Naudodamasis „Apple“, Al Mualimas prieš savo mokinį kovoja su iliuzijomis prieš imdamasis vienos kovos. Altaïras smogia jam savo paslėptu peiliuku ir bando sunaikinti „Apple“, bet vietoj to atrakina slaptą žemėlapį, kuriame atskleidžiama daugybė kitų Edeno kūrinių visame pasaulyje.

    Baigęs išbandymus, Vidičius atskleidžia, kad Abstergo yra šiuolaikinis tamplierių įsikūnijimas. Liusė, kuri pasirodo esanti apgamas, pasodintas šių dienų žudikų, paslaptingai dingsta. Laukdamas jos sugrįžimo, Desmondas atranda keistus piešinius, dengiančius jo kambario sienas, kurie pranašauja katastrofišką įvykį, kuris sunaikins žmoniją.

    Redaguoti koncepciją

    Užbaigus Persijos princas: laiko smėlis beveik 2003 m. pabaigoje Patrice'ui Désiletsui buvo pavesta pradėti kitą darbą Persijos princas žaidimą, planuojant jį išleisti septintosios kartos konsolėse. Tačiau tuo metu nei „Microsoft“, nei „Sony“ neatskleidė, kokios bus kitos konsolės. Pradinis žaidimo kūrimas nuo 2004 m. Sausio mėn. Buvo skirtas „PlayStation 2“ pavadinimui, laikantis to paties linijinio požiūrio Laiko smiltys buvo paimtas. [7] Tačiau iki 2004 m. Rugsėjo mėn. Gavus daugiau informacijos apie naujos kartos konsolių galimybes, „Désilets“ komanda svarstė galimybę išplėsti Persijos princas akrobatinį žaidimą į atvirą pasaulį, kuris būtų įmanomas naujesnėse sistemose. [7] [8]

    „Désilets“ norėjo atsiriboti nuo pagrindinio veikėjo, kuris yra princas, tiesiog laukiantis, kol prasidės jo karaliavimas, bet veikėjo, kuris norėjo būti karaliumi. Jis susipažino su viena iš savo universiteto knygų, susijusių su slaptomis draugijomis, ir pirmąja medžiaga, susijusia su žudikais, ir pripažino, kad jis gali būti pagrindinis žaidimo veikėjas, kuris yra antras pagal dydį žudikas, siekiantis būti grupės lyderiu. [8] Taigi žaidimas pradėjo veikti pavadinimu Persijos princas: žudikas, įkvėptas Hassan-i Sabbah gyvenimo ir daug panaudojant Bartolio romaną Alamutas. [8] [9] [10] [11] Žudiko personažas buvo išryškintas per trejų metų žaidimo vystymąsi kartojant. Komanda turėjo tam tikrą supratimą, kaip personažas apsirengė Alamutas ir kiti istoriniai kūriniai, su visais baltais chalatais ir raudonu diržu, tačiau turėjo įsivaizduoti, kaip tai detalizuoti žaidime. Vienas iš pirmųjų koncepcijos eskizų, nupieštas animatoriaus Khai Nguyen, pasiūlė plėšraus paukščio koncepciją, kuri susilaukė atgarsio komandoje. Žudikas buvo pavadintas „Altaïr“, reiškiančiu arabų kalba „plėšrus paukštis“, o erelio vaizdai buvo labai naudojami kartu su žudikais. [8] Komanda pasirinko tam tikrus kūrybinius kelius, kad pasiektų pasakojimo tikslus ir išvengtų techninių konsolių apribojimų. Altaïras turėjo būti herojiškas personažas, turintis šiek tiek „blogo“ krašto, o menininkas pasiskolino G.I. Džo personažas Storm Shadow, panašios kvalifikacijos herojus. Naujos aparatūros neįmanoma padaryti ilgais tekančiais chalatais, todėl jie sutrumpino chalatą ir suteikė jam plunksninę išvaizdą, atspindinčią „plėšraus paukščio“ vaizdus. [8] Su kitomis žaidimo dalimis buvo imtasi panašių maršrutų, kad laisvės būtų taikomos tiksliai, kad žaidimą būtų smagu žaisti. Komanda norėjo, kad „Altaïr“ parkour judesiai atrodytų įtikinami, tačiau paaukojo realizmą dėl žaidimo vertės, leidžiančio žaidėjui atlikti manevrus, kurie, atrodo, neįmanomi realiame gyvenime. „Tikėjimo šuoliai“ iš aukštų taškų į šieno krūvas ir šieno krūvų naudojimas pasislėpimui nuo sargybinių buvo panaši koncepcija, pasiskolinta iš Holivudo filmų, tačiau „Désilets“ pastebėjo, kad Alamutas aprašė panašius veiksmus, kurių ėmėsi žudikai. [8]

    Norėdami paskatinti istoriją, komanda turėjo sugalvoti tam tikrą tikslą, kurio ieškojo ir žudikai, ir tamplieriai. Philippe'as Morinas pasiūlė naudoti Edeno obuolį, kuris, komandos nuomone, iš pradžių buvo humoristinis aspektas visiems, kovojantiems dėl obuolio. Tačiau, daugiau tyrinėdami žaidimą, komanda nustatė, kad daugelis viduramžių paveikslų, kuriuose vaizduojami karališkieji ir kiti lyderiai, laikantys sferinius objektus, panašius į „Globus Cruciger“, vaizduojančius valdžią ir valdžią, pripažino, kad artefaktas, pavadintas „Edeno obuolys“, puikiai į jį tilptų. koncepcija. [8]

    Tarp šio darbo buvo ir „Animus“ idėja, kuri kilo po komandos sprendimo sutelkti dėmesį į žudikus. Komanda manė, kad žaidėjas keliaus per kelis skirtingus miestus ir galbūt perpasakos daugybę nužudymų per pastaruosius tūkstančius metų, įskaitant keletą fantastiškų, tokių kaip Johnas F. Kennedy, kuriems prireiks tam tikro laiko elemento. „Désilets“ matė programą apie DNR ir žmonijos istoriją ir buvo įkvėpta idėjos, ar DNR galėtų išsaugoti žmogaus prisiminimus, tada jie galėtų turėti žaidimo mašiną, kuri galėtų būti naudojama šuoliams pagal laiką ir vietą, taip pat paaiškinti kitus žaidimo aspektus grotuvo vartotojo sąsaja. Desiletai tai laikė panašiu į tai, ką jie nustatė Laiko smiltys. Žaidimas iš tikrųjų yra princo pasakojama istorija, o žaidimo metu, jei žaidėjas-personažas miršta, tai traktuojama kaip princo istorijos apgaulė, leidžianti žaidėjui sukurti atsarginę kopiją ir bandyti dar kartą . [8] „Ubisoft“ rinkodara nesidomėjo „Animus“ idėja, manydama, kad žaidėjai bus sutrikę ir nusivylę, kad žaidimas nebuvo tikra viduramžių patirtis. Pirmasis žaidimo anonsas „Electronic Entertainment Expo“ (E3) 2006 m. Dėl to daug dėmesio skyrė viduramžių elementams. [8] Vėlesnė rinkodaros medžiaga, esanti arčiau žaidimo išleidimo, tiesiogiai užsiminė apie mokslinės fantastikos žaidimo elementus. [12]

    Programavimas Redaguoti

    Pradinis žaidimas buvo išplėsti įvairias sistemas Persijos princas prie atviro pasaulio koncepcijos su 20 žmonių komanda „Ubisoft Montreal“. [11] Buvo sukurtas naujas naujos kartos žaidimų variklis, „Scimitar“ variklis, palaikantis atvirą pasaulį, tačiau tai užtruks apie dvejus metus, per kuriuos komanda panaudojo Laiko smiltys „Scimitar“ galiausiai buvo pervadintas į „AnvilNext“ ir buvo naudojamas daugeliui šių dalykų Assassin's Creed žaidimus ir kitus titulus „Ubisoft“. [11] Tokie elementai kaip laipiojimas sienomis tapo sklandesni, o komanda stengėsi išlyginti kitas animacijos sekas, daugumą patobulinimų čia padarė programuotojas Richardas Dumas ir animatorius Alexas Drouinas, kurie abu kartu dirbo ties tais pačiais elementais. Laiko smiltys. [8] Lygių dizaineriai ir menininkai, atkuriantys istorines struktūras, turėjo dirbti kartu, kad įsitikintų, jog beveik kiekvienas pastatas gali būti užlipęs, tuo pačiu išlaikant žaidimo istorinę išvaizdą. [13] Tai taip pat padėjo jiems pajusti žaidėjui, kad jie turi kuo daugiau laisvės žaidime, o tai buvo koncepcija, kilusi iš žaidimo sėkmės. „Grand Theft Auto“ serija. [13] [8]

    Priešingai nei Persijos princas, kur bendras žaidėjo kelias per tam tikrą lygį yra iš anksto nustatytas, šio žaidimo požiūris į atvirą pasaulį reikalavo, kad jie sukurtų miestus, kurie atrodė realistiški ir tikslūs istorinei informacijai, tačiau į kuriuos žaidėjas turėjo visišką laisvę lipti ir tyrinėti. Už specialių pastatų jie sukūrė savo miestus kaip „Lego“ kaladėles, o antrasis leidimas išlygino miestų formas, padėdamas rasti kelią ir kitus priešo dirbtinio intelekto aspektus. [8] Norėdami paskatinti žaidėją tyrinėti, jie įtraukė įvairius bokštus, padedančius atskleisti žemėlapio dalis. Istoriškai šie miestai turėjo tokius įžymius bokštus ir įkvėpti jų, kūrėjai įtraukė juos į žemėlapį, todėl žaidėjai juos domina ir kelia iššūkius. [8] Kitas veiksnys buvo vadovavimas žaidėjui ir žaidėjui skirtų misijų kūrimas, kuris vis dar suteikė žaidėjui laisvės, kaip prie jo priartėti, tačiau vis tiek sukuria konkrečias akimirkas, kurias norėjo, kad žaidėjas patirtų. Šiais atvejais jie naudojo paprastą „Adobe Flash“ sukurtą animaciją, kad išdėstytų norimų veiksmų pagrindus, ir tada sukūrė lygmenis ir misijas aplink juos. [8]

    Pradėję suvokti miestų poreikį šiame atviro pasaulio žaidime, „Désilets“ norėjo įsitikinti, kad jie taip pat gali imituoti dideles minias, nes tai buvo ribojantis veiksnys dėl techninės įrangos apribojimų kuriant Laiko smiltys su „PlayStation 2“ aparatine įranga jie galėjo palaikyti tik iki aštuonių simbolių ekrane Laiko smiltys, tačiau naujos kartos aparatūra galėjo išlaikyti iki 120 žmonių. [13] Susirinkus miniai žaidime, taip pat atsirado „socialinio slaptumo“ koncepcija, kai pagrindinis veikėjas galėjo paslėpti save atvirame lauke, be to, kad nestovėtų ant stogų. [8] Dusiletai buvo kilę iš vaidybos, o vienas elementas, kurį jis įtraukė į žaidimą, buvo tai, kad žaidėjas-personažas labiau jaustųsi tarsi valdytų lėlės dalis, kad personažas atrodytų žmogiškesnis. Dėl to žaidime buvo naudojami aukšto ir žemo lygio veiksmai, kurie iš dalies išreiškė veikėjo emocijas, taip pat leido žaidėjui toliau kontroliuoti personažą žaidimo scenose. [12]

    Žaidimo pagrindai buvo baigti per devynis ar dvyliką mėnesių, o dar vieneri metai buvo skirti tobulinti, kol jie pristatė žaidimą „Ubisoft“ vadovams Paryžiuje. [8] Jade Raymond buvo atvesta 2004 m. Pabaigoje, kad galėtų tapti žaidimo prodiuseriu, padedančiu komandos augimui ir žaidimo krypčiai. [8] [14] Maždaug nuo dvejų metų plėtros maždaug nuo 2005 m. Pabaigos iki 2006 m Persijos princas: žudikas žaidimo princas buvo valdomas dirbtinio intelekto, jį stebėjo žaidėjo valdomas žudikas, kuris buvo princo asmens sargybinis ir išgelbėjo princą iš įvairių situacijų. [7] „Ubisoft“ vadovybė ir plėtra diskutavo šia kryptimi. „Ubisoft“ vadovybė norėjo dar vieno žaidimo Persijos princas franšizę, ir nenorėjo išleisti žaidimo tokiu pavadinimu, kuriame princas nebuvo pagrindinis veikėjas. Kūrėjų komanda teigia, kad su naujos kartos konsolėmis jie galėtų tapti nauja intelektine nuosavybe. [11] [8] Netoli 2006 m. Žaidimų kūrėjų konferencijos „Ubisoft“ rinkodaros komanda sugalvojo pavadinti žaidimą. Assassin's Creed„Désilets“ pripažino, kad jie puikiai dera su tomis temomis, prie kurių jie dirbo, įskaitant prisirišimą prie žudikų tikėjimo, „nieko nėra tiesa, viskas leidžiama“. [8] Princo personažas buvo numestas ir žaidimas buvo sutelktas tik į žudiką kaip į žaidžiamą personažą. [8] [11]

    Po E3 2006 pristatymo ir pavadinimo pakeitimo į Assassin's Creed, „Ubisoft Montreal“ komanda išaugo ir palaikė paskutinius žaidimo kūrimo metus - iki proceso pabaigos iki 150 žmonių. [11] Pridėti komandos nariai buvo tie, kurie ką tik baigė gamybą Persijos princas: du sostai, taip pat buvę darbuotojai, kurie neseniai buvo paleisti iš „Gameloft“ (kitos leidyklos, priklausančios „Ubisoft“ įkūrėjui Micheliui Guillemotui). [8] „Scimitar“ variklis buvo baigtas, todėl komanda galėjo perduoti savo darbą ir tobulinti detales bei meno turtą. [8]

    Pasak Charleso Randallo, pagrindinio žaidimo kovos sistemų AI kūrėjo, žaidimas iš pradžių buvo paremtas pagrindinėmis pagrindinių tikslų nužudymo misijomis ir neturėjo jokių pašalinių užduočių. Maždaug prieš penkias dienas, kol jie turėjo išsiųsti galutinę versiją masinei gamybai, su jais susisiekė jų generalinis direktorius, kuris pasakė, kad jo sūnus žaidė žaidimą ir manė, kad tai „nuobodu“, ir davė jiems užduotį pridėti šalutinių užduočių. Ateinančias penkias dienas komanda skubiai skubėjo pridėti šalutinių surinkimo užduočių, kad suteiktų jai daugiau nuodugnumo, ir stengėsi užtikrinti, kad jos būtų be klaidų, kad būtų pasiektas jų masinės gamybos terminas. Nors keletas pastebėtų klaidų iškrito, jos kitaip pasiekė šį tikslą. [15]

    Vaidinimas balsu Redaguoti

    2006 m. Rugsėjo 28 d. Interviu „IGN“ prodiuseris Jade'as Raymondas patvirtino, kad Altaïr yra „viduramžių smogikas su paslaptinga praeitimi“ ir kad jis nėra laiko keliautojas. [16] Vėlesniame 2006 m. Gruodžio 13 d. Interviu su IGN Kristen Bell, paskolinusi savo balsą ir panašumą į žaidimą, kalbėjo apie siužetą. Remiantis interviu, siužeto centre yra genetinė atmintis ir korporacija, ieškanti žudiko palikuonių. [17]

    Tiesą sakant, man tai tikrai įdomu. Tai tarsi pagrįsta tyrimais, kurie dabar vyksta, apie tai, kad jūsų genai gali išlaikyti atmintį. Ir jūs galite ginčytis semantika ir sakyti, kad tai instinktas, bet kaip paukščio jauniklis žino, kaip suvalgyti kirminą, o ne tarakoną, jei jo tėvai to neparodo? Ir tai apie tai, kad ši mokslo kompanija bando, Matrica-Stilius, eik į žmonių smegenis ir sužinok protėvį, kuris anksčiau buvo žudikas, ir surask, kas tas žmogus yra.

    2007 m. Spalio 22 d. Interviu „IGN Australia“ su Patrice Desilets paminėjo, kad pagrindinio veikėjo laipiojimą ir bėgimą atliko „Aleksas ir Ričardas - tie patys vaikinai iš Persijos princas." [18]

    „Altaïr“ įgarsina aktorius Philipas Shahbazas [19], o jo veidas sukurtas pagal Monrealio modelio Francisco Randezo pavyzdį. [20] [21] Al Mualimo personažas apytiksliai grindžiamas Rašidu ad-Dinu Sinanu, kuris 1191 m. Vadovavo Sirijos Haššašino atšakai ir buvo pramintas „Kalno senu“. Al Mualimas buvo vadinamas Sinanu „Assassin's Creed“: Altajaus kronikos.

    Išleisti Redaguoti

    Žaidimas „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ buvo išleistas 2007 m. Lapkričio 13 d., Šiaurės Amerikoje, lapkričio 16 d. Europoje ir lapkričio 21 d. Australijoje ir Naujojoje Zelandijoje. [22] [23]

    2008 m. Balandžio mėn. Buvo paskelbta, kad Assassin's Creed būtų parduodamas skaitmeniniu būdu ir būtų galima iš anksto užsisakyti per „Valve“ programinės įrangos platinimą „Steam“. Kompiuterio versija Assassin's Creed buvo išleistas 2008 m. balandžio 8 d. Šiaurės Amerikoje. Įtraukti keturi papildomi misijų tipai, nematomi konsolės versijose. Šios keturios misijos yra šaudymas iš lanko, lenktynės ant stogo, prekybininkų stendų sunaikinimo iššūkis ir palydos iššūkis. Dėl šių keturių išskirtinių misijų, prieinamų tik asmeniniame kompiuteryje, ji buvo išleista ir parduodama pavadinimu „Director's Cut Edition“. [24]

    Piratinė žaidimo versija egzistuoja nuo 2008 m. Vasario pabaigos. Pasak „Ubisoft“, pati leidėja sąmoningai į išankstinio žaidimo versiją įterpė kompiuterio klaidą, kad nenuspėjamai sugadintų žaidimą ir neleistų užbaigti, kaip saugumo priemonę , nors žaidėjai galėjo pasinaudoti papildomu internete esančiu turiniu, kad jį apeitų. [25] [26] Piratinė versija Assassin's Creed buvo vienas iš populiariausių piratavimo pavadinimų pirmąją 2008 m. „NPD Group“ praneša, kad liepos mėnesį Jungtinėse Valstijose buvo parduota 40 000 asmeninio kompiuterio pavadinimo kopijų, o daugiau nei 700 000 kopijų buvo neteisėtai atsisiųstos pagal „Ubisoft“. [25] [28] 2008 m. Liepos mėn. „Ubisoft“ padavė į teismą diskų gamintoją „Optical Experts Manufacturing“, manydamas, kad ši nuotėkio priežastis yra bendrovė, nurodydama prastas saugumo procedūras, leidžiančias darbuotojui išeiti su žaidimo kopija. [25] [28]

    Žaidimo versiją be skaitmeninių teisių valdymo vėliau sukūrė „GOG.com“, skaitmeninio platinimo parduotuvė ir „CD Projekt“ bei „CD Projekt Red“ dukterinė įmonė. Jį galima įsigyti „GOG Store“ ir „GOG Galaxy“.

    2007 m. Liepos 10 d. Per „Microsoft“ E3 spaudos konferenciją buvo parodyta demonstracija, vykstanti Jeruzalėje. Demonstruotos savybės buvo patobulinta minios mechanika, „persekiojimo“ sistema (persekiojimas po tikslą, bandantį bėgti), taip pat gilesni parkour aspektai. Tai buvo pirmas kartas, kai Altairą buvo galima išgirsti kalbant. 2007 m. Liepos 11 d. Jis vėl buvo demonstruojamas 20 minučių. Vaizdo įraše buvo parodyta išplėstinė E3 demonstracinės versijos versija, kurioje Altaïras bandė pabėgti po to, kai nužudė vergą Talalą.

    Jade Raymond, prodiuseris Assassin's Creed pasakė: „Dėl Assassin's Creed norėjome, kad partitūra užfiksuotų šiurpią viduramžių karo atmosferą, bet ir būtų aštri ir šiuolaikiška. "[29] Muzikinę partitūrą sukūrė Jesperis Kydas 2007 m. Šeši kūriniai buvo prieinami internete tiems, kurie įsigijo žaidimą, slaptažodis buvo duota žmonėms įterpti į „Ubisoft“ svetainės garso takelio skiltį. [30] Keletą takelių taip pat galima klausytis „Kyd's MySpace“ ir jo oficialioje svetainėje. Išleisti kūriniai turi archajišką lotynų chorą ir tamsią orkestro muziką, o takelis „Prasideda meditacija“ pasižymi savotišku Saltarello su labai grėsmingu, tamsiu, aplinkiniu atspalviu su vyrais, šnabždančiais lotynų kalba. Šių takelių atmosfera yra žinoma dėl to, kad Jesper Kyd yra veiksminga vietoje. [31] Garso takelį galima įsigyti iš įvairių internetinių muzikos parduotuvių.

    Assassin's Creed Garso takelis
    Ne PavadinimasIlgis
    1."Jeruzalės miestas"3:11
    2.„Skrydis per Jeruzalę“3:39
    3."Damasko dvasia"1:31
    4.„Bėda Jeruzalėje“4:04
    5.„Acre Underworld“3:24
    6.„Pasiekite„ Animus “9:34
    7."Mirties kopos"1:46
    8.„Masjafas pavojuje“3:43
    9.„Prasideda meditacija“2:47
    10.„Žudiko meditacija“3:43
    11."Biuras"3:12

    Nors „Intwine“ daina „The Chosen (Assassin's Creed)“ su „Brainpower“ buvo prisidėta prie žaidimo, ji nebuvo įtraukta nei į žaidimą, nei į jo garso takelį. Garso takelyje taip pat nėra kitų dainų, kurios buvo naudojamos peržiūrose ir anonsuose, pvz., „Teardrop“ iš „Massive Attack“ ir „Lonely Soul“ pagal UNKLE.

    Bendras balas
    AgregatoriusRezultatas
    Metakritikas(PS3) 81/100 [32]
    (X360) 81/100 [33]
    (Kompiuteris) 79/100 [34]
    Peržiūrėkite balus
    LeidinysRezultatas
    1Up.com7/10
    Eurogamer7/10
    Famitsu37/40
    Žaidimo informatorius9.5/10
    „GameSpot“9/10
    „GamesRadar+“
    GamesTM
    IGN7.5/10 [35]
    OXM (JAV)8.5/10
    PSM [36]

    Assassin's Creed sulaukė „apskritai palankių“ kritikų atsiliepimų, teigia apžvalgų kaupėjas „Metacritic“.

    Keletas publikacijų, pvz Eurogamer, vis dar skirdamas žaidimui padorus balus, atkreipė dėmesį į keletą reikšmingų trūkumų. Eurogamer teigė, kad žaidimas „niekada nesikeičia ir galiausiai tampa šiek tiek nuobodus ir gana nuostabiai pasikartojantis“. [37] Andrew P. apžvalgoje apie EGM (Kage) jis rašė, kad žaidime yra „sudėtingas parkour pabėgimo kelias“. [38] „Famitsu“ apdovanojo „Xbox 360“ versiją Assassin's Creed 36 (9, 9, 9, 9), o PS3 versija gavo 37 (10, 8, 9, 10) iš 40, teigiamai cituojant istoriją, pristatymą ir akrobatiką, kritikuojant kovą vienu mygtuku, žemėlapį išdėstymas ir kameros problemos. [39] [40] Apdovanotas žaidimo informatorius Assassin's Creed 9,5 iš 10, giriantys kontrolės schemą, pakartojimo vertę ir intriguojančią istoriją, tačiau išreiškiantys nusivylimą „pasikartojančiomis“ informacijos rinkimo misijomis. [41] ESPNEWS „Karštame sąraše“ ESPN atstovas Aaronas Bouldingas žaidimo socialinio slaptumo koncepciją pavadino „gana originalia“ ir pridūrė: „Vizualiai kūrėjai ją privertė“. [42] „GameTrailers“ taip pat gyrė istoriją (jos istorijai suteikė 9,7 balo), taip pat nurodė, kad pasikartojantis žaidimas ir „kvailas“ AI šiek tiek slopina jos galimybes. "Assassins Creed yra vienas iš tų žaidimų, kurie verčia naują kelią, tačiau nepavyksta prikalti kai kurių pagrindinių dalykų “, - sakė„ Gametrailers “. [43] Žaidimas taip pat gavo 10 iš 10 iš„ GamesRadar “. [32] [33] Pasak„ GamePro “, Assassin's Creed yra viena iš „geriausių žaidimų patirties, kada nors sukurta“, jei norite būti „kantrūs“ dėl to, kad trūksta greitų veiksmų. [44] Hiper Darrenas Wellsas pagyrė žaidimą už „puikią istoriją, puikią grafiką ir intuityvų valdymą“. Tačiau jis kritikavo jį dėl „kai kurių misijų, kurios nesijaučia gerai kompiuteryje ir jo kilpinėje meniu sistemoje“. [45] Hilary Goldstein iš „IGN“ įvertino žaidimą 7/10, teigdamas, kad „bloga istorija, pasikartojantys žaidimo elementai ir prastas dirbtinis intelektas lemia vieno iš perspektyviausių žaidimų atmintį naujausioje atmintyje“. Priešingai, jis pagyrė kovos animaciją ir laipiojimo mechaniką bei žavėjosi, kaip tiksliai „Ubisoft“ vaizdavo didžiuosius Jeruzalės, Akro ir Damasko miestus jų realaus gyvenimo kolegoms. [46]

    Pagyrimai Redaguoti

    Assassin's Creed „E3 2006“ pelnė keletą apdovanojimų. „Game Critics“ apdovanojo jį „geriausiu veiksmo/nuotykių žaidimu“, [47] iš „IGN“, „geriausiu veiksmo žaidimu“, „PS3 šou žaidimu“, „geriausiu PS3 veiksmo žaidimu“, „geriausia PS3 grafika“ "iš" GameSpot "ir" GameSpy "," Geriausias PS3 šou žaidimas "iš" GameTrailers "" Best of Show "ir iš 1UP.com" Geriausias PS3 žaidimas ". Tikėjimo išpažinimas buvo nominuotas keliems kitiems apdovanojimams „X-Play“ [48] ir „Spike TV“. [49] Assassin's Creed „Game Informer“ buvo įtraukta į 143 vietą 200 geriausių visų laikų žaidimų sąraše. Ji taip pat gavo redaktoriaus pasirinkimo apdovanojimą iš „GameSpot“. [50] [51] 2015 m. Gruodžio mėn. Žaidimo informatorius žaidimas yra trečias geriausias žaidimas Assassin's Creed serija iki šiol. [52]

    Pardavimas Redaguoti

    Pardavimas už Assassin's Creed „gerokai pranoko“ leidėjo lūkesčius. [53]

    Jungtinėje Karalystėje, Assassin's Creed debiutavo pirmoje vietoje, pasibeldė į „Infinity Ward's“ „Call of Duty 4: Modern Warfare“ iš viršaus dauguma debiutinių pardavimų buvo „Xbox 360“, kuri užėmė 67% visų žaidimo pardavimų. [54] „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ versijos Assassin's Creed kiekvienas iš jų gavo „Platinos“ apdovanojimą iš Pramogų ir laisvalaikio programinės įrangos leidėjų asociacijos (ELSPA) [55], nurodydamas, kad Jungtinėje Karalystėje buvo parduota ne mažiau kaip 300 000 kopijų. [56] 2009 m. Balandžio 16 d. „Ubisoft“ atskleidė, kad žaidimo buvo parduota 8 milijonai kopijų. [57]

    Išankstinė žaidimo dalis, pavadinta „Assassin's Creed“: Altajaus kronikos, sukurtas „Gameloft“, [58] buvo išleistas 2008 m. vasario 5 d., skirtas „Nintendo DS“. [59] Uostas „Assassin's Creed“: Altajaus kronikos taip pat buvo išleistas „iPhone“ ir „iPod Touch“ bei „Java ME“ 2009 m. balandžio 23 d., taip pat „Palm Pre“. [60]

    Assassin's Creed II buvo išleistas JAV ir Kanadoje 2009 m. lapkričio 17 d., o Europoje - 2009 m. lapkričio 20 d. [61]


    Turinys

    „Assassin's Creed Unity“ yra veiksmo nuotykių [3] slaptas žaidimas, vykstantis atviro pasaulio aplinkoje. Žaidimas turėjo būti atstatytas, o tvoros buvo naudojamos kaip naujos sistemos įkvėpimas. Be ankstesnių žaidimų ginklų grąžinimo, „Assassin's Creed Unity“ pristato „Phantom Blade“. „Phantom Blade“ naudoja arbaleto mechaniką, kad iš toli paleistų tylų sviedinį, tačiau atlieka tą patį vaidmenį kaip ir paslėptas peilis Assassin's Creed žaidimai. [4] Žaidimo navigacija taip pat buvo peržiūrėta: buvo pridėtos naujos komandos „Free-run up“ ir „Free-run down“, kad žaidėjas galėtų lengviau išmatuoti pastatus bet kuria kryptimi. Be to, Arno žaidimo metu išmoksta naujų judesių, tačiau žaidėjas taip pat gali įsigyti naujų įgūdžių. [5] Atnaujinus didesnę minią, galima ir nauja sąveika su jais. Minia reguliariai pristato daugybę veiklų, kurios atrodo organiškai ir kurias žaidėjas gali pasirinkti užsiimti laisvalaikiu. Pavyzdžiai: gąsdinti grupę patyčių išsitraukus ginklą, „išspręsti“ dviejų civilių nesutarimus, nužudant vieną iš jų, dažniausiai tamplierių, arba vytis vagį, kuris ką tik kišo kišenę. [6] Užbaigus šiuos minios renginius, gausite piniginį atlygį arba šarvus.

    Pirmą kartą serija leidžia žaidėjams pritaikyti personažų sugebėjimus, pritaikant įgūdžių medį, leidžiantį žaidėjams priskirti taškus, uždirbtus žaidimo metu, kad pagerintų savo slaptumo, artimojo mūšio ir nuotolinio mūšio įgūdžius bei sveikatą. [7] Žaidėjai taip pat gali pritaikyti savo ginklus, šarvus ir įrangą, kad papildytų savo individualų žaidimo stilių. [8] Šie ginklai ir šarvai turi lygį iš 5 ir keletą legendinių šarvų. Kuo aukštesnės kokybės ginklai ir įranga, tuo aukštesnis jūsų lygis. Žaidėjai taip pat turi platesnį ginklų pasirinkimą, įskaitant kardus, kirvius, ietis, šautuvus, pistoletus ir metamus daiktus, tokius kaip dūmų bombos. [9] Išplėtimo DLC, „Assassin's Creed Dead Kings“, priduria didžiulis giljotinos pistoletas.

    „Assassin's Creed Unity“ taip pat į seriją pristato kooperatinį kelių žaidėjų režimą. Žaidėjai gali patekti į tavernas, kurios yra žaidimo socialiniai centrai, kur galite pamatyti, ar šiuo metu žaidžia žaidimą draugai. Jei jie šiuo metu atlieka misiją, jie pasirodys kaip „vaiduoklio“ žaidėjo versija, leidžianti jums kreiptis į ją ir paprašyti prisijungti prie jų misijos. Jei sutiksite, būsite perkelti į jų žaidimą ir abu atsistatysite į naujausią kontrolinį tašką, ir tęskite iš ten. Tokiu būdu gali prisijungti iki keturių žaidėjų. Žaidėjas imsis Arno vaidmens, pritaikyto savo žaidimui, o kiti žaidėjai pasirodys kaip savo pritaikyta „Arno“ versija savo įrangoje, ginkluose ir šarvuose. Daugelį misijų ir veiklų bus galima žaisti bendradarbiaujant (kurias žaidėjas taip pat gali atlikti savarankiškai), tačiau yra keletas istorinių misijų, kurios yra skirtos tik vienam žaidėjui. [6]

    „Assassin's Creed“ taip pat sugrąžino pastovų pajamų šaltinį, kaip ir „Ezio“ žaidimuose. Arno supažindinamas su kavinės teatru ir jam suteikiama galimybė jį atnaujinti ir gauti pelno. Pradinės kavinės pajamos yra 20 frankų per 20 minučių, o jūs galite laikyti 80 frankų. Atlikus visus renovacijos ir kavinės misijas, jūsų pajamos bus apie 5000 frankų, o saugykla - 15 000 frankų. Atnaujinus visus socialinius klubus ir surinkus visus atminimo ženklus, jūsų pajamos padidės maždaug 10 000 frankų, o saugykla - 40 000 frankų. Kavinės teatras nėra pristatomas žaidime ir žaidėjams paliekama tai rasti patiems. Kavinėje yra Arno kambarys, kuris, pažiūrėjus iš balkono, suteiks jums pasiekimų. Atnaujinus daugiau kambarių, bus atrakinti slapti kambariai ir galiausiai slapta perėja į Žudiko slėptuvę.

    Yra daug ryšių su „Assassins Creed Unity Companion App“, „freemium“ paspaudimų programa, turinti ribotus „tiesioginius ryšius su bendra„ Unity “istorija“. Yra daug skrynių, tikslų nužudyti ir kitų kolekcionuojamų daiktų, kurie matomi visiems žaidėjams, bet prieinami tik tiems, kurie pasiekė tam tikrus programos tikslus. Po atnaujinimo 2015 m. Vasario mėn. Šis reikalavimas nebėra būtinas, o tai reiškia, kad žaidėjai, atsisiuntę naujinimą, dabar gali rinkti visas žaidimo skrynes, nepaleisdami papildomos programos. [10] [11] [12]

    Simboliai Redaguoti

    Pagrindinis žaidimo veikėjas yra Arno Dorianas (Dan Jeannotte), [13] [14] gimęs prancūzas, gimęs Versalio pas tėvą žudiką. Pabaigoje jo tėvą nužudė Shay Patrick Cormac „Assassin's Creed Rogue“, Arno yra įvaikintas, nežinodamas, kad jo naujoji šeima užima aukštas pareigas Tamplierių ordine, o jo nauja tėvo figūra yra tamplierių didmeisteris. [6] [15] [16] Arno kaltina save, kai nužudomas jo įtėvis, ir todėl siekia išpirkimo, kuris atveda jį į Žudikų broliją, kur jis lėtai kyla į eilę, panašiai kaip Altair Ibn- La'Ahadas ir Ezio Auditore da Firenze, kaip matyti ankstesnėse rungtynėse. [6] [16] Arno meilės pomėgis yra tamplierė, vardu Elise De LaSerre (Catherine Bérubé), [17] tamplierių didmeistrio, priėmusio Arno, dukra, kuri taip pat ketina daugiau ištirti apie savo tėvo mirtį ir jos vaidmenį didėjantys ideologiniai pokyčiai tamplierių ordino viduje, keliantys grėsmę jo pagrindinėms vertybėms. [15] [16] [18] Papildomi personažai yra markizas de Sade (Alexas Ivanovičius), Napoleonas Bonapartas (Brentas Skagfordas) ir Maksimilienas Robespierre (Bruce Dinsmore). [17]

    Nustatymas Redaguoti

    Arno istorija prasideda Versalyje vaikystėje, tačiau didžiąją istorijos dalį jis yra Paryžiuje. Jo nuotykis Paryžiuje prasideda 1789 m. Prancūzijos revoliucijos išvakarėse ir tęsiasi iki termidoriečių reakcijos 1794 m. taip pat padėti dabartyje. [19] Kooperatinės kelių žaidėjų misijos seka žudikų brolijos raidą Prancūzijos revoliucijos metu. [15] Be to, pasakojimo metu pristatomos „laiko anomalijos“. Patekę į juos Arno nukelia į įvairius Paryžiaus istorijos taškus, pavyzdžiui, Paryžiaus „Belle Époque“ ar nacistinės Vokietijos okupaciją Antrojo pasaulinio karo metu. [20]

    Sklypo redagavimas

    Žaidėjas, žinomas kaip „Iniciatyva“, yra „Helix“, „Abstergo“ gaminamo žaidimų įrenginio, leidžiančio pasiekti daugybę skirtingų genetinių prisiminimų, žaidėjas.

    Istorija prasideda žaidėjui žaidžiant Paryžiaus šventyklos apiplėšimo atmintyje ir tamplierių didžiojo magistro Jacques'o de Molay'o užgrobimu 1307 m.. , ir knyga, kurią abu tamplieriai slepiasi prancūzų kriptoje. Grįžęs iš kriptos, tamplierių nužudo žudikas. Tada atmintis greitai persimeta iki de Molay mirties ant laužo ir jo prakeikimo prieš karalių Phillipą IV ir popiežių Klemensą V.

    Šiuo metu šiuolaikinės Assassin Brotherhood narys, slapyvardžiu „Vyskupas“, užgrobia atminties seką ir prašo žaidėjo prisijungti prie jų kaip iniciatoriaus. „Bishop“ pateikia vidinį „Abstergo“ vaizdo įrašą, kuriame „Abstergo“ aprašomas šalavijo, kuriame yra DNR pirmtako (kuris yra trigubos, o ne dvigubos spiralės), užfiksavimas. Abstergo išsamiai apibūdina „Fenikso“ projektą, pagal kurį jie tikisi panaudoti „Sage“, kad neaiškiais tikslais sudarytų visą pirmtako genomą. Vyskupas suteikia prieigą prie kito atminties segmento ir nurodo naujajam inicijuotam surasti kitą Išminčių, kurio lavoną jie tikisi atgauti.

    Tada atmintis primena Versalį 1776 m., Kai prancūzų didiko sūnus Arno Dorianas susitinka su tamplierių didžiojo magistro dukra Elise De La Serre. Po to, kai rūmuose buvo nužudytas jo tėvas, Arną priima didysis magistras De La Serre, o didysis magistras žino, kad Arno tėvas buvo žudikas, o Arno pamiršo. Istorija tęsiasi 13 metų, Elise inicijavo tamplierių ordiną 1789 m. Arnui pateikiama žinia, kurią reikia pristatyti De La Serre, tačiau jis įdeda jį į savo kabinetą, kad įsibrautų į vakarėlį susitikti su Elise. Susipažinęs su ja, Arno išlipa ir kieme randa nužudytą De La Serre. Arno, klaidingai laikomas De La Serre žudiku, sugauna žandarmerija ir įkalina Bastilijoje. Ten jis randa apokaliptinius raštus ant sienos ir savo kovos įgūdžiais daro įspūdį kalinčiam žmogui Assassin Pierre Bellec. Bellec pakviečia Arno į broliją, kai jie pabėga per Bastilijos audrą.

    Arno pirmas grįžta namo, o jo atsisako Elise, kuri atskleidžia, kad žinia, kurią Arno turėjo perduoti savo tėvui, buvo įspėjimas apie artėjančią jo nužudymą, ir atsiskleidžia kaip tamplierė. Arno prisijungia prie brolijos ir maldauja galimybės surasti ir pašalinti kitus tamplierius, susijusius su De La Serre mirtimi, kad išsipirktų, įskaitant Le Roi des Thunes („Elgetų karalius“). Jo prašymą patenkina žudikas Mentorius Mirabeau, kuris bando sudaryti taiką tarp ordinų su De La Serre. Tyrimo metu Arno išgelbsti sidabro kalvį François-Thomasą Germainą, kurį laikė laikinai einantis tamplierių pareigas didysis magistras Lafreniere'as. Germain įtikina Arno nužudyti Lafreniere, kuris iš tikrųjų buvo tas, kuris bandė įspėti De La Serre. Supratęs, kad Germain organizavo De La Serre žmogžudystę, Arno lenktyniauja prieš laiką ir gelbsti Elise nuo pasalų. Dėl Lafreniere mirties Brolijos taryba abejoja Arno ištikimybe, nes jis elgiasi neapgalvotai, siekdamas De La Serre žudiko.

    Arno įtikina Elise susikalbėti su brolija, nes pastaroji prisipažįsta, kad jos pačios tamplierių frakcija buvo nužudyta dėl Germino vadovaujamos skilimo. Mirabeau sutinka, tikėdamasis sulaukti didžiulio būsimo tamplierių didžiojo magistro palankumo. Arno ir Elise vėliau Mirabeau randa negyvą jo lovoje. Atlikus tyrimą, Bellecas yra žudikas, kuris ketino išvalyti Assassin vadovybę už tai, kad ji pradėjo sutikti su tamplierių įsitikinimais. Atsisakęs prisijungti prie jo, Arno yra priverstas nužudyti Bellecą.

    Ieškodamas Tiilerio rūmuose Mirabeau parašytų laiškų karaliui Luizui, kuriais tamplieriai galėtų pasiteisinti, kad išvalytų žudikų agentus visoje Prancūzijoje, Arno susikerta su Napoleonu Bonapartu (tuometiniu artilerijos karininku), kuris padeda jam pabėgti. Rūmai. Supratęs, kad Germainio siužetas skirtas masiniam sukilimui prieš Prancūzijos karalių sukelti, Arno nužudo dvi pagrindines figūras: pareigūną, organizuojantį kalinių maištą (kapitonas Frederikas Rouille) ir prekybininką, kaupiantį maistą (Marie Levesque), kad susidarytų įspūdis, jog bajorija švaisto išteklius, nes Prancūzija badauja. Bonapartas padeda Arnui nužudyti Rouille, tarnavusį Bonaparte per 1792 m. Rugsėjo mėnesio žudynes. Po nužudymo Levesque Arno ir Elise karšto oro balionu pabėga nuo maisto riaušių. Arno išpažįsta savo meilę Elise, nes jie dalijasi akimirka.

    Prasidėjus revoliucijai, Arno seka Germainą iki mirties bausmės karaliui Liudvikui XVI, tačiau nusprendžia pasilikti ir apsaugoti Elise, o ne persekioti. Elise atmeta jį dėl tokio sprendimo, o Arno yra ištremtas iš Brolijos už tai, kad nepaisė nurodymų tęsti savo asmeninę išpirką, todėl jis pateko į girtą depresiją. Arno keletą mėnesių vargsta, kol Versalyje jį suranda Elise, kuri įtikina jį sugrįžti, nes Paryžius teroro valdymo metais drasko save. Arno grįžta į Paryžių ir padedamas Elise diskredituoja Maximilien de Robespierre reputaciją, kurią Germainas, dabar tamplierių didysis magistras, paskyrė atsakingu už chaoso palaikymą revoliucijos metu. Po to, kai Arno ir Elise rado Robespierre'ą, kuris, norėdamas išvengti arešto, užsidarė savo kabinete, Elise nušauna Robespierre'ą į žandikaulį ir priverčia užsirašyti Germain vietą.

    Arno šventyklos viršuje susiduria su Germain, bet dabar jis turi Edeno kardą. Kova galiausiai baigiasi ta pačia tamplierių kripta, kurioje prasidėjo žaidimas, kur Arno smogia Germainui tik tam, kad Kardas jį pūstų atgal ir įkalintų po griuvėsiais. Iš pradžių Elise bando padėti Arnui išlipti iš griuvėsių, o paskui imasi savęs Džermenui, bet Arno nusimeta nuo jo griuvėsius ir bėga apsaugoti Elise, kardas sprogsta, užmušdamas Elise ir mirtinai sužeisdamas Germainą. Tada Arno nužudo Germainą, kuris savo prisiminimuose patvirtina, kad yra išminčius ir norėjo išvalyti Tamplierių ordiną nuo visų, kurie pamiršo de Molay mokymus.

    Žaidimo pabaigoje Arno paaiškina, kaip pasikeitė jo supratimas apie tikėjimo išpažinimą, ir pažadėjo prižiūrėti Paryžių ir išlaikyti gyvą Elise atmintį. Po daugelio metų Arno, tapęs žudiku, atgauna Germaino skeletą iš šventyklos ir įdeda jį į Paryžiaus katakombas, labai palengvindamas vyskupui, kuris dabar įsitikinęs, kad Abstergo jo nepavyks rasti.

    Redaguoti „Dead Kings“

    Praėjus savaitei po Germain mirties, Arno, vis dar jaučiantis nusiminęs dėl Elise mirties, randa prieglobstį Franciade. Su juo susisiekia markizas de Sade'as smuklėje ir prašo jo pagalbos ieškant Nicolas de Condorcet rankraščio, paslėpto kape po miestu, mainais į laivą, kuris Arną išgabentų į Egiptą.

    Kratų metu Arno susiduria su kapų užpuolikų grupe, vadovaujama Napoleono Bonaparto pavaldinio kapitono Philippe'o Rose'o, norinčio atgauti artefaktą, esantį pirmtako šventykloje, palaidotą po miesto bažnyčia. Jis taip pat nustato, kad rankraštį pavogė vaikų vagis Léonas, kurį užgrobė reidai. Arno išgelbėja Léoną ir atsiima rankraštį, tačiau atsisako padėti jam sustabdyti reidus. Jo pasiryžimas sušvelnėja po susidūrimo su Elise vizija, taip pat išgirdus Léono prašymus.

    Atradęs šventyklos vietą ir iš vieno Napoleono pareigūno atsiėmęs raktą, Arnas pagaliau sugeba atidaryti šventyklos duris. Tada jį užpuola Rose, kuri bando paimti artefaktą sau. Arno išgyvena pasalą ir pasiekia artefaktą prieš Rose ir jo vyrus. Nužudęs Rožę, Arno atgauna artefaktą-galvos formos žibintą, kuriame yra sferinis Edeno gabalas, ir jį naudoja atbaidydamas užpuolikus ir pabėgdamas iš šventyklos. Vėliau jis susitinka su de Sade smuklėje ir pristato rankraštį, kaip buvo žadėta. Galiausiai Arno nusprendžia pasilikti Prancūzijoje ir susisiekia su brolija, kad pristatytų Edeno kūrinį į Egiptą, toli nuo Bonaparto, kuris yra suimtas dėl dezertyravimo ir išdavystės, nepasiekiamoje vietoje.

    Žaidimo kūrimas prasidėjo netrukus po 2010 -ųjų pabaigos Assassin's Creed: Brolija[6], o pagrindinė kūrėjų komanda išsiskyrė ankstyvuoju vystymosi etapu Assassin's Creed III. [21] 2014 m. Kovo 19 d. Buvo nutekintos ankstyvos žaidimo ekrano kopijos ir jo pavadinimas Vienybė. Iš nutekėjimo paaiškėjo, kad „Unity“ bus nauja vieta ir laikotarpis - Paryžius per Prancūzijos revoliuciją, naujas žudikas, ir kad jis bus išleistas 2014 m. Pabaigoje „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. [22] Kovo 21 d. „Ubisoft“ patvirtino žaidimo egzistavimą, kuris buvo kuriamas daugiau nei trejus metus, išleisdamas filmuotą medžiagą prieš alfa. Jie taip pat patvirtino žaidimo išleidimo datą 2014 m. Ketvirtą ketvirtį ir kad jis taip pat bus išleistas „Windows“. [23] „Ubisoft“ rašytojas Jeffrey Yohalemas atskleidė, kad žaidimui skirta Prancūzijos revoliucijos aplinka buvo tyčia erzinama kartu su Assassin's Creed III pabaigoje įvykusi Amerikos revoliucijos aplinka, simboliais Brolija. [24] „Ubisoft Montreal“ yra pagrindinis projekto kūrėjas, prisidėjęs prie „Ubisoft“ studijų Toronte, Kijeve, Singapūre, Šanchajuje, Anesyje, Monpeljė, Bukarešte, Kvebeke ir Čengdu. [25]

    „E3 2014“ žaidimui buvo išleistos anonsai, demonstruojantys žaidimo kooperatinį kelių žaidėjų režimą, kuriame gali dalyvauti iki keturių žaidėjų. [26] Anonse buvo Lordo viršelis „Everybody Wants to Rule the World“, kurį sukūrė Michaelas A. Levine'as ir Lucas Cantor. [27] Kūrėjų komanda galėjo panaudoti naują „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ galią, kad pagerintų NPC minias. Minioje gali pasirodyti iki 1000 atskirų AI simbolių, kiekvienas veikia savarankiškai ir reaguoja vienas į kitą, taip pat į žaidėjo veiksmus. [6] Dėl „Ubisoft“ ir „Nvidia“ partnerystės žaidimo kompiuterinėje versijoje naudojama „Nvidia“ „GameWorks“ technologija, tokia kaip „TXAA anti-aliasing“, pažangi „DX11 tessellation“ ir „Nvidia PhysX“ technologija. [28] [29]

    Pagrindinis žaidimo dizaineris Benjaminas Plichas sakė, kad šis žaidimas bus sunkesnis nei ankstesni įrašai, nes pašalintas skaitiklio mygtukas ir agresyvesnės apsaugos. [30] Pličius taip pat sakė, kad žaidime bus sinchronizuotos dvigubos žmogžudystės. [31]

    2014 metų rugpjūčio mėn. „Assassin's Creed Rogue“ buvo paskelbta „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ ir paaiškėjo, kad ji turi ryšių su istorija Vienybė. [15]

    Žaidimas parašytas naudojant C ++ ir C#derinį, iš viso maždaug 15,5 milijono pirmojo kodo eilučių, o antrojo - penki milijonai. [32]

    Istorinė reprezentacija Redaguoti

    2014 m. Spalio 6 d. „Ubisoft“ paskelbė, kad pasitelkę akademinius istorikus, tokius kaip Laurentas Turcotas, Québec à Trois-Rivières universiteto profesorius, kasdieniam XVIII amžiaus Paryžiaus gyvenimui ir Jean Clement Martin profesoriui Sorbonoje, peržiūrėti scenarijus. [33]

    Kaip ir kiti serijos žaidimai, Vienybė vaizduoja daugybę realaus pasaulio Paryžiaus įžymybių, įskaitant Tuilerio rūmus ir Dievo Motinos katedrą, o per laiko anomalijas taip pat apima Eifelio bokštą ir Laisvės statulą, kurių nė nebuvo Prancūzijos revoliucijos metu . [34] [35] Notre-Dame katedra buvo sumodeliuota iki plytų, o tai užtruko dvejus metus „Ubisoft“ menininkei Caroline Miousse. [36] Dėl detalių, skirtų žaidimo Notre-Dame katedros poilsiui, kai kurie mano, kad žaidimas gali padėti atstatyti katedrą po 2019 m. Balandžio mėn. Gaisro, kuris sunaikino kai kuriuos pastatus. [37] [38] „Ubisoft“ paaukojo 500 000 eurų katedros rekonstrukcijai ir taip pat parūpino Vienybė kaip nemokamas atsisiuntimas savaitei po įvykio, kad kiekvienas turėtų galimybę apžiūrėti katedrą taip, kaip buvo sumodeliuota žaidime. [39] [40]

    Žaidimą iš pradžių buvo ketinama išleisti visame pasaulyje 2014 m. Spalio 28 d. [41] Tačiau 2014 m. Rugpjūčio 28 d. Jis buvo atidėtas iki 2014 m. Lapkričio 11 d., Šiaurės Amerikoje - 2014 m. Lapkričio 13 d., Europoje ir Australijoje bei lapkričio 14 d. , 2014, Jungtinėje Karalystėje. [42] [43] Dėl vėlavimo Vincentas Pontbriandas, vyresnysis „Ubisoft“ prodiuseris, sakė: „Kai priartėjome prie finišo, supratome, kad esame arti tikslo, tačiau mums vis tiek reikia šiek tiek daugiau laiko patobulinti kai kurias detales. įsitikinkite „Assassin's Creed Unity“ yra išskirtinis. "Be to, žaidimas gavo pirmosios dienos pataisą su papildomais žaidimo atnaujinimais. [44]

    Kritiškas priėmimas Redaguoti

    Bendras balas
    AgregatoriusRezultatas
    Metakritikas(Kompiuteris) 70/100 [45]
    (PS4) 70/100 [46]
    (XONE) 72/100 [47]
    Peržiūrėkite balus
    LeidinysRezultatas
    Destruktoidinis7/10 [48]
    Eurogamer7/10 [49]
    Žaidimo informatorius8/10 [50]
    „GameSpot“7/10 [51]
    „GamesRadar+“ [52]
    „GameTrailers“8/10 [53]
    Milžiniška bomba [54]
    IGN7.8/10 [55]
    Joystiq [56]
    OXM (JK)8/10 [57]
    PC žaidėjas (JAV)65/100 [58]
    Poligonas6.5/10 [59]
    VideoGamer.com8/10 [60]

    „Assassin's Creed Unity“ išleidęs kritikų atsiliepimų sulaukė „mišraus ar vidutinio“, teigia apžvalgų kaupėjas „Metacritic“. [45] [46] [47]

    Mattas Milleris iš „Game Informer“ davė žaidimui 8/10, gyrė išsamią aplinką ir architektūrą, padorų balso veikimą, strategijos reikalaujamas misijas, sudėtingą žaidimą ir įmantrios istorijos misijas, tačiau kritikavo valdymą ir pusiausvyrą, taip pat žaidimo laužymą Techniniai nesklandumai. Jis taip pat pareiškė, kad dar reikia tobulinti ir navigacijos sistemą, ir kovos sistemą. [50] Louise Blain iš „GamesRadar“ davė žaidimui 4/5, gyrė tankų ir atmosferinį žaidimų pasaulį, į charakterį orientuotą misijos dizainą, kapitališkai atnaujintą laisvai veikiančią mechaniką, nuodugnų charakterio pritaikymą ir patenkinamą kovą. Tačiau ji kritikavo žaidimo kadrų dažnį ir prastą priešo AI dizainą. [52]

    Chrisas Carteris iš „Destructoid“ davė žaidimui 7/10, gyrė naują judesių sistemą, simpatiškus pagrindinius personažus, ikonišką aplinką, sklandžią animaciją ir patobulintą traukimo atstumą. Taip pat buvo giriami nauji papildymai, tokie kaip charakterio pritaikymas ir didžiulė minia. Tačiau jis kritikavo nuspėjamą istoriją, technines problemas ir kooperatinio kelių žaidėjų misijos dizainą, nes neįmanoma atlikti kai kurių misijų solo. Jis pareiškė, kad "Vienybė jaučiasi kaip žingsnis atgal. . Jame trūksta to didingo jausmo klajoti neatrastose jūrose Assassin's Creed IV: Juodoji vėliavaar net atviras dykumos pojūtis Assassin's Creed III, bet tai kelionė, kurią verta aplankyti, jei jau dalyvaujate serijoje. "[48] Tomas Bramwellas iš„ Eurogamer "žaidimui davė 7/10, gyrė aplinką, turtingą turinį, įkvepiančią istoriją ir įdomias šalutines misijas. Tačiau jis kritikavo pernelyg pažįstamą ir neįsivaizduojamą misijos dizainą, pernelyg uolų automatinio taisymo sistemą laisvai veikiančioje mechanikoje ir ginklų pritaikymo trūkumą. Jis apibūdino žaidimą kaip „praleistą galimybę“. [49]

    Marty Silva iš IGN davė žaidimui 7.8/10, gyrė Paryžiaus poilsį ir ambicingas idėjas, pateiktas daugelio žaidėjų žaidime, tačiau kritikavo nerafinuotą slaptumą, silpną istoriją ir stipraus pagrindinio personažo trūkumą. Jis pareiškė, kad „tikrasis naujasis gen Assassin's Creed žaidimas yra puikus, linksmas ir sėkmingas idėjos, patvirtinančios seriją, įrodymas, nors tai nėra tai, ką aš pavadinčiau revoliuciniu. "[55]

    Tomas Vyresnysis iš „PC Gamer“ davė žaidimui 65/100, sakydamas, kad „Vienybė galėtų tapti visiškai malonia jo dalimi Assassin's Creed kanonas. Tai tvirta kampanija, kurią pakelia kokybės nužudymo misijos ir nepaprastas nustatymas, galintis tiesiog perkelti didelį skaičių šios apžvalgos apačioje į 80 -ąjį dešimtmetį, tačiau su dideliu pardavimo tašku nebeveikia, daugybė techninių problemų, našumo problemų, mikrotransakcijų kovos ir laisvai bėgančios sistemos, Vienybė- dabartinėje būsenoje - tai gali būti laikoma tik nepavykusia revoliucija. “[58] Sam Prell iš„ Joystiq “davė žaidimui 2,5/5, sakydamas, kad„ sunku neįvertinti visko, kas jam [vienybei] pavyksta, ir tu gerai praleiskite laiką, jei galite pakalbinti draugus dėl bendradarbiavimo, tačiau neįmanoma ignoruoti, kur Vienybė tragiškai pritrūksta. "[56]„ PC World "pareiškė, kad žaidimas„ yra naujas žemumas Assassin's Creed serija. "Peržiūra taip pat kritikavo „Assassin's Creed Unity“ dėl mažo masto, prasto žaidimo ir didelių minimalių sistemos reikalavimų. [61] Panašiai CNET pareiškė, kad „to greičiausiai pakaks Assassin's Creed pagrindiniai gerbėjai, Vienybė suklumpa ir niekada neranda savo pagrindo. "[62]

    2020 m. Balandžio mėn. Žaidimo informatorius žaidimą įvertino kaip aštuntą geriausią žaidimą Assassin's Creed serija iki šiol. [63]

    Techninės problemos ir kūrėjo atsakymas Redaguoti

    Išleidus, „Assassin's Creed Unity“ buvo plačiai paplitusios klaidos ir trikdžiai, taip pat našumo ir interneto ryšio problemos. [64] [65] [66] „Ubisoft Montreal“ generalinis direktorius Yannis Mallat studijos vardu atsiprašė dėl prasto paleidimo. Vienybė, teigdamas, kad „bendra žaidimo kokybė sumažėjo dėl klaidų ir netikėtų techninių problemų“, ir neleido vartotojams „patirti viso žaidimo galimybių“. [67] Atsakydama į problemas, „Ubisoft“ paskelbė, kad sustabdys žaidimo sezono abonemento ir „Gold Edition“ pardavimą ir pasiūlys pirmąją žaidimo DLC kampaniją, Mirę karaliai, nemokamai. Kompensacijai tie, kurie nusipirko sezono abonementą, gavo nemokamą skaitmeninį vieno iš šešių „Ubisoft“ žaidimų atsisiuntimą (Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava, Įgula, Far Cry 4, Tiesiog šokis 2015, Raymano legendos, arba Žiūrėti šunis), taip pat „ir toliau turėtų prieigą prie įvairiausio papildomo turinio [ Vienybė], įskaitant „Assassin's Creed Chronicles“: KinijaTačiau. [68] [69] Tačiau norėdami pasinaudoti žaidimu, vartotojai turėjo netekti teisės paduoti į teismą „Ubisoft“ dėl žaidimo ir sezono leidimo nuvertėjimo. [70]

    2016 m. Vasario mėn. „Ubisoft“ paskelbė, kad neskelbs jokių papildomų Assassin's Creed žaidimai likusiems metams, cituodami daugybę klausimų Vienybė ir teigdamas, kad „mes daug sužinojome pagal jūsų atsiliepimus“. Šiame pareiškime „Ubisoft“ pažadėjo tobulinti žaidimo mechaniką, kad sukurtų „malonesnius žaidimus“. [71] Ši naujiena gali būti susijusi su „Ubisoft“ trečiojo ketvirčio finansine ataskaita, kuri buvo paskelbta tą pačią dieną, ir teigia, kad Assassin's Creed sindikatas buvo „lėčiau paleistas nei tikėtasi“. [72]

    Prancūzijos kairiųjų partijos kritika Redaguoti

    Prancūzijos kairiųjų partija ir jos lyderis Jeanas-Lucas Mélenchonas kritikavo istorinę žaidimo interpretaciją apie Prancūzijos revoliuciją, Robespierre'ą vaizduojantį kaip „kraujo ištroškusią pabaisą“, o Marie Antoinette-„skurdžią mažą mergaitę“. [73] Jis apibūdino „Ubisoft“ istorinio laikotarpio versiją kaip „propagandą“, kuri grindžiama didėjančiu neapykantos jausmu, plintančiu visoje Prancūzijoje. Mélenchonas išsakė savo kritiką ne kartą pasirodęs žiniasklaidoje, sakydamas Niujorko laikas kad "Didžiosios revoliucijos sutepimas yra nešvarus darbas, kurio tikslas-įpiršti prancūzams dar daugiau savigraužos ir kalbėti apie nuosmukį. Jei taip tęsime, prancūzams, be religijos ir odos spalvos, nebus įmanomas bendras tapatumas". [74]

    Kairiųjų partijos nacionalinis sekretorius Alexis Corbière'as sakė, kad „žaidimas perteikia visas kontrrevoliucines klišes, kurios buvo suklastotos du šimtmečius“. [75] Jis pridūrė: „Visiems, kurie ketina pirkti „Assassin's Creed Unity“, Linkiu grazaus laiko. Bet aš taip pat sakau jums, kad linksmybės netrukdo jums galvoti. Tiesiog žaisk, bet neleisk manimi manipuliuoti propaganda “. [76]

    Neminint konkrečiai kritikos, 2014 m. Spalio 6 d. Paskelbtame interviu iki Laikas, žaidimo kūrybos direktorius Alexas Amancio sakė: "Tai, ką mes iš tikrųjų stengiamės padaryti, ir manau, kad tai tik mūsų asmeninis įsitikinimas, yra vengti istorijos mažinimo. Mes labai stengiamės pavaizduoti dalykus kuo faktiškiau." [77] Nepaisant to, žaidimų prodiuseris Antoine Vimal du Monteil atsakė, kad galiausiai:„Assassin's Creed Unity“ yra pagrindinis vaizdo žaidimas, o ne istorijos pamoka. "[78]

    Pardavimas Redaguoti

    2014 m. Gruodžio 31 d. [Atnaujinimas], „Ubisoft“ išsiuntė iš viso 10 milijonų kopijų „Assassin's Creed Unity“ ir „Assassin's Creed Rogue“. [79] 2019 m. Balandžio 17–25 d. „Ubisoft“ nemokamai paskelbė kompiuterio versiją su žinute, raginančia aukoti, kad būtų atkurta Paryžiaus Dievo Motinos katedra po gaisro, įvykusio 2019 m. Balandžio 15 d. [80] Dėl to „Ubisoft“ paaukojo 500 000 eurų, padedančių restauruoti ir rekonstruoti Paryžiaus istorinį orientyrą. [81]

    Lyties parinktys bendradarbiavimo režimu Redaguoti

    -„Ubisoft“ atsakas į visų vyrų charakterio modelius bendradarbiaujant. [82]

    Po to, kai „E3 2014“ buvo atskleistas bendradarbiavimo kelių žaidėjų režimas, papildomos informacijos apie šį režimą atskleidė kūrybos direktorius Alexas Amancio ir techninis direktorius Jamesas Therienas. Amancio teigė, kad režimas neįtraukė galimybės žaisti kaip moters avataras dėl „gamybos realybės“. Amancio pridūrė sakydamas: "Tai dvigubos animacijos, dvigubai daugiau balsų, visa tai ir dvigubai didesnis vizualinis turtas. Ypač todėl, kad turime pritaikomų žudikų. Tai buvo tikrai daug papildomo gamybos darbo", kuriam antrino ir Therienas. Lygio dizaineris Bruno St-André išplėtė šį teiginį, teigdamas, kad moteriškam avatarui reikėjo iš naujo sukurti apie 8 000 papildomų animacijų. [83] [84]

    Tai sukėlė nepasitenkinimą kai kuriose vaizdo žaidimų bendruomenės vietose. Brenna Hillier iš „VG247“ pažymėjo, kaip prie žaidimo dirbo devynios kūrimo komandos, ir sakė: „„ Ubisoft “čia išvarė pavargusią, kvailą, nuolat paneigtą pasiteisinimą, kodėl ji įamžino seksizmo ir nepakankamo atstovavimo žaidimų industrijoje ciklą. " [85] Timas Clarkas iš „PC Gamer“ pažymėjo, kad „ankstesnis Assassin's Creed žaidimuose buvo žaidžiamos moterys kaip daugelio žaidėjų komponento dalis, ir tai Brolija ar jūs palaikytumėte budinčius žudikus, kurių daugelis buvo moterys, todėl vargu ar to neįmanoma padaryti. "Clarkas taip pat pažvelgė į tai, kaip Amancio ir Therienas atsakė į klausimą, ir pajuto, kaip jie nurodo,„ kiek komanda norėjo " įtraukti žaidžiamus moteriškus personažus siūlo. kad tai tikriausiai yra sprendimas, kuris nepasiteisino viduje. “[86] Buvęs Assassin's Creed dizaineris Jonathanas Cooperis atsakė sakydamas: "Mano išsilavinusia nuomone, tai įvertinčiau per dieną ar dvi. Negalima pakeisti 8 000 animacijų." Jis taip pat atskleidė, kad Aveline de Grandpré, moters pagrindinė herojė „Assassin's Creed III: Liberation“, „dalijasi daugiau Connoro Kenway animacijos nei Edwardas Kenway“. [87] Ventiliatoriai taip pat sukūrė peticijas, ragindami „Ubisoft“ pakeisti savo poziciją. [88] Be to, buvęs Assassin's Creed žaidimo dizaineris Patrice'as Désiletsas pakomentavo, kad Amancio samprotavimai yra teisingi, tačiau „Ubisoft“ turėtų stengtis, kad žaidėjai turėtų lyčių pasirinkimo galimybes. [89]

    Amancio bandė išsiaiškinti bet kokią painiavą, sakydamas: „Aš suprantu problemą, aš suprantu priežastį ir ji yra kilni, bet nemanau, kad tai aktualu Vienybė. In Vienybė tu vaidini šį personažą, vadinamą Arno, o kai žaidi kooperatyvą, tu taip pat vaidini Arno-visi yra. Čia kaip Aiden Pearce Žiūrėti šunis. Arno turi įvairių įgūdžių - žaidime pasirenkate įgūdžių taškus, yra įtakingų pavarų elementų ir visi šie ginklai, kurie daro personažą, kurį sukuriate savo. Bet tu visada vaidini Arno. Priežastis, kodėl mes tik keičiame veidą ir išsaugome kūnus, yra tai, kad norime, kad žmonės pademonstruotų įrangą, kurią jie pasiima žaidime tyrinėdami. Štai kodėl mes to laikėmės “[88].

    2020 m. Liepos 5 d. Tommy François, redaktoriaus ir kūrybinių paslaugų viceprezidentas, buvo išleistas drausminių atostogų ir vėliau paleistas dėl įtarimų dėl seksualinio nusižengimo. Jis buvo vyriausiasis kūrybos pareigūnas Serge Hascoët. Kitą dieną Maxime Béland viceprezidentas Redakcija atsistatydino. Abu buvo apkaltinti netinkamu seksualiniu elgesiu, tačiau buvo paaukštinti po skundų vyriausiajai įgaliotinei. Bélandas buvo apkaltintas 2014 m., Praėjus savaitei po „Unity“ įkūrimo, uždusinti darbuotoją. [90]

    Po savaitės pranešime spaudai [91] „Ubisoft“ pareiškė, kad dar trys aukščiausio lygio vadovai nusprendė pasitraukti iš bendrovės. Tai buvo Hascoët, Yannis Mallat „Ubisoft Canada“ generalinis direktorius ir Cécile Cornet, „Global HR“ vadovė. Dabartinių ir buvusių darbuotojų kaltinimai teigė, kad skundai vyriausiajai įgaliotinei buvo ignoruojami kelerius metus. Jis tariamai apibūdino „Ubisoft“ kaip berniukų klubą, o verslo susitikimai vyksta striptizo klubuose. [92] Personalas atvirai pareiškė misogynistines pastabas ir savo elgesiu buvo skatinamas vyresniųjų vadovų. [93]

    Jasono Schreierio pranešime „Bloomberg News“ Hascoët problemos kilo prieš keletą metų ir turėjo įtakos kūrybinei raidai Assassin's Creed serialus ir moterų veikėjų naudojimą. Remiantis ataskaita, vėlesni žaidimai, kuriuose buvo išleistos pagrindinės veikėjos, vėliau buvo pakeisti, kad sumažėtų internetinių žaidimų veikėjų moterų. Tai lėmė įsišaknijęs Hascoët įsitikinimas, kad veikėjos moterys neparduoda vaizdo žaidimų.

    Redaguoti platformos paritetą

    2014 m. Spalio mėn. „Ubisoft“ vyresnysis prodiuseris Vincentas Pontbriandas pareiškė, kad visos konsolinės žaidimo versijos bus užrakintos ta pačia 900p rezoliucija. Tai buvo padaryta „. Kad būtų išvengta visų diskusijų ir panašių dalykų“. [94] Daugelis skaitytojų atsižvelgė į tai, kaip „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ nuolat lyginami žiniasklaidoje dėl neapdorotos galios, darant prielaidą, kad „PlayStation 4“ žaidimo skiriamoji geba buvo sumažinta, kad būtų pasiektas lygiavertiškumas „Xbox One“, tačiau vėliau „Ubisoft“ neigė, kad tai buvo priežastis. [95]

    Vietoj to, Pontbriandas pareiškė, kad sprendimas dėl lygybės atsirado dėl konsolių procesorių apribojimų. NPC skaičius ir bendras AI kiekis buvo labai svarbūs, kad žaidimas būtų užrakintas 30 kadrų per sekundę. [96]


    Ar buvo galima viena iš dviejų knygų viršelių ir manau, kad dėl tam tikros painiavos el. Paštu jie nepasirinko mano pageidaujamo viršelio, bet aš labai vertinu daktaro Anthony Masintono leidimą naudoti jo atvaizdą. Leidėjas Virtualių vietų permąstymas bus Indianos universiteto leidykla per jų erdvinių humanitarinių mokslų seriją.


    „New Assassin's Creed“ turi realiausią kada nors sukurtą Senovės Egipto rekonstrukciją - istoriją

    Šiandien pradėjo veikti „Electronic Arts Inc.“ (NASDAQ: EA) „EA SPORTS“ ir#8482 FIFA 18 „PlayStation ې“, „Xbox One“, asmeniniame kompiuteryje, „Nintendo Switch“ ir#8482, „PlayStation ۏ“ ir „Xbox 360“ sistemose*. Žaidimas „Pasaulis ir#8217“ pašalina ribą tarp virtualaus ir realaus pasaulio, atgaivindamas žaidėjus, komandas ir atmosferą su visomis naujomis žaidimo funkcijomis, įskaitant „Real Player Motion Tech“, „Dribbling“ kapitalinį remontą, žaidėjo asmenybę ir dramatiškas akimirkas*. FIFA 18 taip pat suteikia tvirtą „Ultimate Team ™“ patirtį, pristatydama „FUT ICONS“ - žymiausias futbolo legendas, kurias galima įsigyti kaip tris unikalias versijas, atspindinčias jų aukštą karjerą. Be to, Alexas Hunteris grįžta į antrąjį „Kelionės“ skyrių-franšizės ir kritikų pripažintą istorijos režimą. Norėdami daugiau sužinoti apie FIFA 18 funkciją, apsilankykite: čia .

    FIFA 18 „Nintendo Switch“ taip pat yra supakuotas su gerbėjų mėgstamais režimais, tokiais kaip „Career Mode“, „Ultimate Team“ ir „Local Seasons“, kuriuose iki keturių draugų gali varžytis tarpusavio rungtynėse dviejose „Nintendo Switch“ konsolėse. FIFA 18 „Nintendo Switch“ taip pat gali pasigirti specialiais konsolės valdikliais, palaikančiais daugybę konsolės konfigūracijų, tokių kaip prijungtas, rankinis ir stalinis, taip pat „Nintendo Switch Pro“ valdiklio palaikymas. FIFA 18 užsimena linktelėjimą kaip pirmąjį titulą platformoje iš EA.

    Nesenstanti klasika įgauna naują gyvybę, pristatydama „THEC64 ® Mini“.

    Sukurta „Retro Games Ltd.“ - platinama „Koch Media“ ir#8211 THEC64 ® Mini yra visiškai licencijuota 80 ir#8217 -ųjų metų perkamo namų kompiuterio pergalvė.

    Perpus mažesnis už originalą, „THEC64 ® Mini“ prijungiamas tiesiai prie jūsų televizoriaus ir komplektuojamas su klasikine vairasvirte, kuri prijungiama prie vieno iš dviejų galimų USB prievadų ir leidžia žaisti integruotus žaidimus.

    Pradėtas gaminti 1982 m., Namų kompiuteris C64 devintajame dešimtmetyje dominavo namų kompiuterių scenoje. Milijonai vienetų buvo parduoti visame pasaulyje ir turi ypatingą vietą buvusių savininkų širdyse.

    Po 35 metų ir jis grįžo. „THEC64 ® Mini“ prijungiamas prie bet kurio šiuolaikinio televizoriaus per HDMI prievadą, o žaidėjai gali žaisti bet kurį iš 64 licencijuotų klasikinių iš anksto įdiegtų žaidimų. Tai apima originalių legendinių kūrėjų, tokių kaip „Epyx“, „Gremlin Graphics“, „Hewson“ ir „The Bitmap Brothers“, žaidimus ir tokius pavadinimus kaip „California Games“, „Speedball 2: Brutal Deluxe“, „Paradroid“ ir „Impossible Mission“. Dauguma jų buvo įvertinti daugiau nei 90% pirmaujančių tos dienos leidinių, laimėjusių geidžiamų apdovanojimų. Nuo sporto iki šaulių, platformininkų iki galvosūkių - daugybė pavadinimų, kad išradingiausi retro entuziastai būtų patenkinti.

    Džiaugiamės galėdami sugrąžinti kai kuriuos visų laikų mėgstamiausius retro žaidimus vienu iš sėkmingiausių visų laikų formatų.“, - sakė Paulius Andrewsas,„ Retro Games “ir#8217 generalinis direktorius.

    “THEC64 ® mini yra klasikinio C64 kompiuterio iš naujo įsivaizdavimas ir pirmasis iš planuojamų produktų serijos. ”

    Kaip ir namų kompiuteriui, taip pat galite prijungti standartinę USB kompiuterio klaviatūrą ir naudoti kaip klasikinę C64, kad įvestumėte senus BASIC kompiuterių sąrašus arba programuotumėte naujus žaidimus.


    Žiūrėti video įrašą: египеттегі мумиялар (Sausis 2022).